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山水画风格渲染的关键技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·本文的主要工作第13页
   ·文章结构第13-14页
第二章 山水画的艺术特征分析及研究现状第14-19页
   ·山水画简介第14-15页
   ·山水画发展简史第15-16页
   ·山水画艺术特征第16-18页
     ·重神似,讲意境第16页
     ·三远透视法第16-17页
     ·独特的构图法第17页
     ·丰富多变的表现程式第17页
     ·多种艺术风格第17-18页
   ·国内外研究现状第18页
   ·本文的研究目的第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 山水画中三维山石模型的构建第19-40页
   ·山水山石轮廓的基本特征第19-20页
   ·通用的构建山石方法第20-24页
     ·一维中点置换方法第20-22页
     ·二维中点置换方法第22-24页
   ·单峰山石模型的生成算法第24-32页
     ·输入素描线预处理第25-26页
     ·素描线的数据分析第26-28页
     ·山石模型的生成第28-32页
   ·多峰山石模型的生成算法第32-36页
     ·三维网格的布尔运算介绍第32-33页
     ·多峰山石生成第33-34页
     ·地形与多峰的构建第34-36页
   ·算法性能对比第36-39页
     ·算法的不同点第36-37页
     ·实验性能对比第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 山石模型内部渲染第40-58页
   ·模型轮廓线渲染第40-49页
     ·轮廓线概述第40-42页
     ·轮廓检测算法介绍第42-43页
     ·改进的山石轮廓线提取算法第43-48页
     ·算法的性能对比第48-49页
   ·山石模型的内部晕染第49-56页
     ·山水画内部晕染的特点第50页
     ·改进的山水风格化内部晕染算法第50-52页
     ·基于法向量的平滑、扰动第52-55页
     ·算法性能对比第55-56页
   ·基于 GPU 的加速渲染第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 山石模型水墨扩散第58-64页
   ·水墨的扩散的分析第58-59页
   ·水墨扩散研究现状第59-60页
   ·图像膨胀技术第60-61页
   ·基于图像处理的扩散算法第61-63页
   ·算法性能对比第63页
     ·算法的不同第63页
     ·实验性能对比第63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 山水画风格渲染系统的设计与实现第64-80页
   ·系统架构第64-66页
     ·系统架构第64页
     ·系统主要类第64-66页
   ·子模块的功能介绍第66-78页
     ·资源管理模块第66-67页
     ·场景操作模块第67-74页
     ·风格化渲染工具模块第74-77页
     ·三维场景编辑模块第77-78页
   ·系统渲染效果展示第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第七章 总结与展望第80-82页
   ·总结第80页
   ·展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页

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