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基于J2ME面向模式的游戏开发

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
1 引言第8-10页
2 J2ME开发技术研究第10-22页
   ·J2ME技术简介第10-11页
     ·J2ME的概念第10-11页
     ·J2ME的优势第11页
     ·J2ME的历史与前景第11页
   ·J2ME及其他Java平台第11-14页
     ·Java版本的演进第12-13页
     ·J2ME与J2SE之间的关系第13-14页
   ·J2ME体系结构第14-21页
     ·Configuration和Profile的概念第15-16页
     ·主要的J2ME Configuration和Profile第16-21页
   ·支持J2ME的厂商第21-22页
3 J2ME游戏开发第22-36页
   ·J2ME游戏综述第22-24页
     ·游戏的主要种类第22-23页
     ·产品评价标准第23-24页
   ·J2ME游戏开发的一般流程第24-26页
   ·J2ME游戏开发技术第26-36页
     ·开发所受到的限制第26-28页
     ·MIDlet第28-29页
     ·MIDlet的生命周期第29-30页
     ·MIDP suite第30-31页
     ·Canvas类第31页
     ·Graphics类第31-32页
     ·MIDP1.0下的绘制背景技术第32页
     ·MIDP2.0新增的GameCanvas包第32-33页
     ·PNG图片格式第33页
     ·精灵第33-34页
     ·前端第34页
     ·内存的优化第34-35页
     ·内存检测器第35页
     ·关于混淆器第35-36页
4 基于J2ME的模式设计第36-48页
   ·面向对象的模式设计第36-41页
     ·模式设计的概念第36-37页
     ·模式设计的描述第37-38页
     ·模式设计的要素第38-39页
     ·软件设计模式与框架的比较第39页
     ·常用模式第39-41页
   ·J2ME中的模式设计第41-48页
     ·J2ME中运用模式的目标第41-42页
     ·J2ME中运用模式的特殊性第42-43页
     ·J2ME中常用的模式第43-47页
     ·J2ME中运用模式的流程第47-48页
5 J2ME游戏开发的实现第48-59页
   ·J2ME游戏设计第48-50页
   ·空战游戏《飞虎队》的架构与实现第50-59页
6 模式设计应用于J2ME游戏开发的实现第59-87页
   ·由模式设计实际运用得到的两个原则和一个思想第59-62页
     ·接口隔离原则第59-60页
     ·单一职责原则第60-61页
     ·不做猜测性预留第61-62页
   ·模式设计运用于J2ME游戏开发形成的代码分类第62-63页
     ·非模式化代码第62页
     ·模式化代码第62-63页
     ·本地化代码第63页
   ·重构非模式化代码为模式化代码第63-69页
     ·游戏中短信处理代码重构前及主要问题第64-66页
     ·游戏中短信处理代码重构后及优点第66-69页
   ·重构模式代码为本地一体化代码第69-86页
   ·小结─J2ME模式的应用边际问题第86-87页
总结和展望第87-89页
参考文献第89-92页
致谢第92页

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