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基于逆向工程的模型重构系统研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-17页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 逆向工程的主要工作及意义第10-11页
 1.3 逆向工程的国内外发展状况第11-15页
  1.3.1 逆向工程(反求工程)的分类第12-13页
  1.3.2 数据采集方法第13-15页
  1.3.3 逆向工程软件的发展第15页
 1.4 本文选题及主要内容第15-17页
第二章 逆向工程软件框架的总体设计第17-33页
 2.1 软件设计思路第17-19页
  2.1.1 软件设计方法的发展及比较第18页
  2.1.1.1 软件模型从瀑布式到螺旋式第18-19页
  2.1.1.2 开发方法从结构化到面向对象第19页
 2.1.2 面向对象技术第19-24页
  2.1.2.1 面向对象技术的内容第19-20页
  2.1.2.2 面向对象技术的特征第20-22页
  2.1.2.3 面向对象技术的应用第22-24页
 2.2 软件框架设计第24-29页
  2.2.1 输入模块第24-25页
  2.2.2 数据处理第25-27页
  2.2.3 显示模块第27-28页
  2.2.4 存储模块第28-29页
 2.3 软件界面设计第29-31页
 2.4 人机交互功能的实现第31-32页
 2.5 本章小结第32-33页
第三章 逆向工程中的数据处理第33-42页
 3.1 逆向工程中的数据处理任务第33-34页
 3.2 数据处理第34-41页
  3.2.1 去除坏点第34-35页
   3.2.1.1 数据点阶跃最值法第34-35页
   3.2.1.2 数据曲线曲率变化极值法第35页
  3.2.2 数据打断第35-36页
  3.2.3 数据匀化第36-37页
  3.2.4 测头半径的影响消除第37-38页
   3.2.4.1 按扫描路径进行消除第37-38页
   3.2.4.2 微平面法第38页
   3.2.4.3 构造曲面偏置法第38页
  3.2.5 数据分片第38-41页
   3.2.5.1 图像边缘检测算子第39-40页
   3.2.5.2 实际使用的说明第40-41页
 3.3 本章小结第41-42页
第四章 模型构建第42-54页
 4.1 逆向工程中的曲面重构技术第42-44页
  4.1.1 以B样条或NURBS曲面为基础的曲面构造第42-43页
  4.1.2 以三角Bezier曲面为基础的曲面构造第43-44页
 4.2 曲线曲面的插值法构造第44-48页
  4.2.1 B样条曲线插值第45-46页
  4.2.2 B样条曲面的插值第46-48页
 4.3 B样条曲线曲面逼近第48-53页
  4.3.1 B样条曲线逼近第48-50页
  4.3.2 B样条曲面逼近第50-53页
 4.4 本章小结第53-54页
第五章 系统交互数据接口的实现第54-64页
 5.1 数据交换接口的提出第54-55页
  5.1.1 问题的提出第54页
  5.1.2 产品定义数据的构成第54-55页
  5.1.3 产品定义数据交换的方法第55页
 5.2 目前使用的几个数据交换标准第55-59页
  5.2.1 IGES(初始图形交换标准)第56-57页
  5.2.2 STEP(产品模型数据交换规范)第57-58页
  5.2.3 VDA-FS(汽车工业协会曲面接口)第58-59页
 5.3 数据交换标准的选择第59-60页
 5.4 初始图形交换规范IGES第60-61页
  5.4.1 IGES的数据结构第60页
  5.4.2 IGES的文件结构第60页
  5.4.3 IGES的图形数据结构第60-61页
 5.5 数据接口的实现第61-63页
 5.6 本章小结第63-64页
第六章 图形显示、交互模块第64-76页
 6.1 OpenGL介绍第65-67页
  6.1.1 OpenGL原理与概念第65-66页
  6.1.2 微机上的OpenGL开发环境第66-67页
 6.2 可视化设计的实现第67-73页
  6.2.1 OpenGL环境初始化部分第68-73页
  6.2.2 图形绘制部分第73页
 6.3 图形交互设计第73-75页
 6.4 本章小节第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81页

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