| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-19页 |
| ·研究背景 | 第7-14页 |
| ·计算机图形学 | 第7-8页 |
| ·可视化技术的研究 | 第8-12页 |
| ·图形学算法可视化 | 第12-14页 |
| ·图形学算法可视化的研究意义 | 第14-15页 |
| ·研究现状 | 第15-16页 |
| ·相关工作 | 第16-17页 |
| ·本文结构 | 第17-19页 |
| 2 可视化技术的应用分析 | 第19-21页 |
| ·可视化技术在石油行业中的应用 | 第19页 |
| ·可视化技术在电力系统中的应用 | 第19-20页 |
| ·可视化技术在音乐中的应用 | 第20-21页 |
| 3 基于OpenGL 的曲线生成算法可视化仿真研究 | 第21-29页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·本文算法的基本思想 | 第21-22页 |
| ·关键技术与实现方法 | 第22-26页 |
| ·控制点坐标值的计算 | 第22-23页 |
| ·坐标值的转化算法 | 第23-24页 |
| ·Bezier 曲线生成算法可视化仿真的具体实现过程 | 第24-26页 |
| ·图形区与算法区的同步演示 | 第26-27页 |
| ·实验结果与分析 | 第27-28页 |
| ·结束语 | 第28-29页 |
| 4 基于OpenGL 的三维球体生成算法可视化仿真研究 | 第29-39页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·算法基本思想 | 第29-30页 |
| ·关键技术与实现方法 | 第30-36页 |
| ·法向量的计算 | 第30页 |
| ·三角形面具体分割方法 | 第30-31页 |
| ·三维球体生成算法可视化仿真的具体实现过程 | 第31-34页 |
| ·图形区与算法区的同步演示 | 第34-36页 |
| ·系统的交互控制性 | 第36-37页 |
| ·实验结果与分析 | 第37-38页 |
| ·结束语 | 第38-39页 |
| 结论 | 第39-41页 |
| 参考文献 | 第41-44页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45页 |