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基于OpenGL的图形学算法可视化仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-19页
   ·研究背景第7-14页
     ·计算机图形学第7-8页
     ·可视化技术的研究第8-12页
     ·图形学算法可视化第12-14页
   ·图形学算法可视化的研究意义第14-15页
   ·研究现状第15-16页
   ·相关工作第16-17页
   ·本文结构第17-19页
2 可视化技术的应用分析第19-21页
   ·可视化技术在石油行业中的应用第19页
   ·可视化技术在电力系统中的应用第19-20页
   ·可视化技术在音乐中的应用第20-21页
3 基于OpenGL 的曲线生成算法可视化仿真研究第21-29页
   ·引言第21页
   ·本文算法的基本思想第21-22页
   ·关键技术与实现方法第22-26页
     ·控制点坐标值的计算第22-23页
     ·坐标值的转化算法第23-24页
     ·Bezier 曲线生成算法可视化仿真的具体实现过程第24-26页
   ·图形区与算法区的同步演示第26-27页
   ·实验结果与分析第27-28页
   ·结束语第28-29页
4 基于OpenGL 的三维球体生成算法可视化仿真研究第29-39页
   ·引言第29页
   ·算法基本思想第29-30页
   ·关键技术与实现方法第30-36页
     ·法向量的计算第30页
     ·三角形面具体分割方法第30-31页
     ·三维球体生成算法可视化仿真的具体实现过程第31-34页
     ·图形区与算法区的同步演示第34-36页
   ·系统的交互控制性第36-37页
   ·实验结果与分析第37-38页
   ·结束语第38-39页
结论第39-41页
参考文献第41-44页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第44-45页
致谢第45页

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