基于PKPM3D图形平台的城市立交桥虚拟现实系统研究
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-25页 |
·CAD技术概况 | 第10-11页 |
·国外桥梁CAD软件的现状 | 第11-15页 |
·国内桥梁CAD软件的现状 | 第15-19页 |
·虚拟现实技术概况 | 第19-23页 |
·虚拟现实技术概述 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术的应用前景 | 第20-23页 |
·研究内容 | 第23-25页 |
2 软件系统开发技术基础 | 第25-33页 |
·面向对象的程序设计 | 第25-26页 |
·Windows程序设计及其快速开发 | 第26-28页 |
·Windows程序设计的基本概念 | 第26-27页 |
·Windows应用程序的快速开发 | 第27-28页 |
·OpenGL图形库技术 | 第28-31页 |
·OpenGL图形库的发展历程 | 第28-29页 |
·OpenGL函数构成 | 第29-30页 |
·OpenGL的工作流程 | 第30页 |
·OpenGL图形操作顺序 | 第30-31页 |
·OpenGL图形库丰富的功能 | 第31页 |
·小结 | 第31-33页 |
3 PKPM3D图形平台功能和二次开发技术研究 | 第33-48页 |
·PKPM3D图形平台概述 | 第33-37页 |
·图形平台功能概述 | 第33-34页 |
·图形平台的三维造型功能 | 第34-35页 |
·图形平台的三维渲染功能 | 第35-36页 |
·图形平台的动画功能 | 第36-37页 |
·PKPM3D图形平台的二次开发 | 第37-47页 |
·数据库基础 | 第37-39页 |
·MFC常规动态库的定制 | 第39-41页 |
·平台自有数据库对象类 | 第41-43页 |
·平台自有类的操作方法和程序示例 | 第43-45页 |
·自定义类的生成 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
4 系统的设计与实现 | 第48-73页 |
·系统设计总则 | 第48页 |
·系统功能设计 | 第48-49页 |
·系统的模块划分 | 第49-50页 |
·道路建模模块 | 第50-58页 |
·道路平面线形设计 | 第51-54页 |
·道路纵曲线设计 | 第54-56页 |
·道路的横断面设计 | 第56-57页 |
·交叉口的设计 | 第57-58页 |
·桥梁建模模块 | 第58-70页 |
·桥梁组成和设计内容 | 第58-59页 |
·桥梁构件模版库的设计 | 第59-68页 |
·交互式建模窗口的设计 | 第68-70页 |
·视景仿真和虚拟漫游设计 | 第70-72页 |
·视景仿真设计 | 第70-71页 |
·虚拟漫游设计 | 第71-72页 |
·小结 | 第72-73页 |
5 结论 | 第73-77页 |
·成果展示 | 第73-75页 |
·结论 | 第75-76页 |
·进一步研究的问题 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
作者简历 | 第79-81页 |
学位论文数据集 | 第81页 |