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虚拟世界中广告传播的受众浅析

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
 第一节 研究背景、目的和范围第10-12页
 第二节 研究方法第12页
 第三节 研究程序第12-14页
第二章 虚拟世界理论综述第14-26页
 第一节 有关虚拟世界的研究第14-17页
 第二节 虚拟世界的定义第17-18页
 第三节 文中涉及的重要概念第18-26页
第三章 虚拟世界与《第二人生》第26-37页
 第一节 虚拟世界的特点与应用第26-28页
 第二节 《第二人生》概况第28-30页
 第三节 《第二人生》的特点第30-33页
 第四节 《第二人生》中的广告传播第33-37页
第四章 虚拟世界对广告传播受众的影响第37-48页
 第一节 受众传播方式变化第37-39页
 第二节 受众角色地位变更第39-41页
 第三节 受众心理特点的差异第41-44页
 第四节 受众的传播效果衡量第44-48页
第五章 受众出现新特点带来的启示第48-54页
 第一节 广告传播的互动性第48-50页
 第二节 品牌塑造的方便性第50-52页
 第三节 营销活动的吸引性第52-54页
第六章 总结与建议第54-57页
 第一节 文章小结第54-55页
 第二节 建议第55-57页
参考文献第57-60页
附录第60-62页
后记第62页

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