基于MapObjects的海底地形地貌成图技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·多波束测深原理及深度解算 | 第10-12页 |
·多波束测深系统海底地形信息空间采样原理 | 第10页 |
·多波束测深系统中海底深度解算公式 | 第10-12页 |
·国内外海底地形成图技术研究概况 | 第12-15页 |
·国外发展概况 | 第12-14页 |
·国内发展概况 | 第14-15页 |
·论文主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 数字高程模型的建立 | 第17-43页 |
·DEM的数据组织与管理 | 第17-23页 |
·DEM数据模型 | 第17-18页 |
·DEM数据结构 | 第18-23页 |
·规则格网的建立 | 第23-24页 |
·不规则格网TIN的建立 | 第24-31页 |
·Delaunay三角网的概念及其准则 | 第24-25页 |
·TIN的三角剖分算法介绍 | 第25-28页 |
·逐点插入算法的实现 | 第28-31页 |
·等值线的绘制 | 第31-42页 |
·规则格网等值线传播算法 | 第32-35页 |
·不规则三角网等值线跟踪算法 | 第35-37页 |
·等值线的光滑处理 | 第37-39页 |
·等值线高程的自动标注 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第3章 数字高程模型的可视化表达 | 第43-54页 |
·三角面分割 | 第43-44页 |
·透视投影变换 | 第44-46页 |
·可见面识别 | 第46-47页 |
·顶点法向量计算 | 第47-49页 |
·明暗处理与光照模型 | 第49-53页 |
·明暗效应处理 | 第49-51页 |
·光照模型 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 海底地形成图软件及技术研究 | 第54-75页 |
·海底地形成图软件的基本框架 | 第54-55页 |
·Mapobjects介绍 | 第55-58页 |
·MapObjects的功能 | 第56页 |
·MapObjects的特点 | 第56-57页 |
·MapObjects的结构 | 第57-58页 |
·基于 MapObjects的数据处理模块的设计 | 第58-65页 |
·人工编辑 | 第59-60页 |
·自动编辑 | 第60-64页 |
·水深透写图的绘制 | 第64-65页 |
·基于 MapObjects等深线图模块的设计 | 第65-71页 |
·MoContour框架生成 | 第66页 |
·MoContour的等值线自动生成 | 第66-68页 |
·MoContour的接口设计 | 第68-71页 |
·三维立体图模块的设计 | 第71-74页 |
·OpenGL简介 | 第71-72页 |
·三维立体图的绘制 | 第72-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |