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基于MapObjects的海底地形地貌成图技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
   ·多波束测深原理及深度解算第10-12页
     ·多波束测深系统海底地形信息空间采样原理第10页
     ·多波束测深系统中海底深度解算公式第10-12页
   ·国内外海底地形成图技术研究概况第12-15页
     ·国外发展概况第12-14页
     ·国内发展概况第14-15页
   ·论文主要研究内容第15-17页
第2章 数字高程模型的建立第17-43页
   ·DEM的数据组织与管理第17-23页
     ·DEM数据模型第17-18页
     ·DEM数据结构第18-23页
   ·规则格网的建立第23-24页
   ·不规则格网TIN的建立第24-31页
     ·Delaunay三角网的概念及其准则第24-25页
     ·TIN的三角剖分算法介绍第25-28页
     ·逐点插入算法的实现第28-31页
   ·等值线的绘制第31-42页
     ·规则格网等值线传播算法第32-35页
     ·不规则三角网等值线跟踪算法第35-37页
     ·等值线的光滑处理第37-39页
     ·等值线高程的自动标注第39-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 数字高程模型的可视化表达第43-54页
   ·三角面分割第43-44页
   ·透视投影变换第44-46页
   ·可见面识别第46-47页
   ·顶点法向量计算第47-49页
   ·明暗处理与光照模型第49-53页
     ·明暗效应处理第49-51页
     ·光照模型第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 海底地形成图软件及技术研究第54-75页
   ·海底地形成图软件的基本框架第54-55页
   ·Mapobjects介绍第55-58页
     ·MapObjects的功能第56页
     ·MapObjects的特点第56-57页
     ·MapObjects的结构第57-58页
   ·基于 MapObjects的数据处理模块的设计第58-65页
     ·人工编辑第59-60页
     ·自动编辑第60-64页
     ·水深透写图的绘制第64-65页
   ·基于 MapObjects等深线图模块的设计第65-71页
     ·MoContour框架生成第66页
     ·MoContour的等值线自动生成第66-68页
     ·MoContour的接口设计第68-71页
   ·三维立体图模块的设计第71-74页
     ·OpenGL简介第71-72页
     ·三维立体图的绘制第72-74页
   ·本章小结第74-75页
结论第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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