基于虚拟现实的心理治疗系统研究与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| ·论文的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实心理治疗的发展现状 | 第10页 |
| ·论文的研究目的 | 第10-11页 |
| ·论文的主要工作 | 第11-12页 |
| 2 虚拟现实 | 第12-16页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的分类与组成 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的实现方法 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第15-16页 |
| 3 虚拟现实心理治疗系统设计 | 第16-21页 |
| ·系统的心理学原理 | 第16-17页 |
| ·系统的效果和结构需求分析 | 第17页 |
| ·心理治疗系统的组成 | 第17-18页 |
| ·系统软硬件平台设计 | 第18-19页 |
| ·辅助硬件 | 第19-21页 |
| 4 视频图像的捕捉与处理 | 第21-42页 |
| ·视频图像采集 | 第21-26页 |
| ·视频采集方法 | 第21-22页 |
| ·VFW与AVICap | 第22-23页 |
| ·系统视频采集过程 | 第23-25页 |
| ·像素信息的提取 | 第25-26页 |
| ·人体目标识别 | 第26-33页 |
| ·物体识别方法 | 第26-27页 |
| ·帧差法人体目标检测 | 第27-28页 |
| ·阴影区的处理 | 第28-30页 |
| ·数学形态学处理 | 第30-33页 |
| ·二值图像标记 | 第33-36页 |
| ·视频合成 | 第36-39页 |
| ·显示图像的组成 | 第36-37页 |
| ·虚拟背景显示替换 | 第37-38页 |
| ·彩色图像平滑处理 | 第38-39页 |
| ·双缓冲技术 | 第39-42页 |
| 5 人机互动硬件设计 | 第42-51页 |
| ·互动机理和方式 | 第42-43页 |
| ·硬件结构设计 | 第43-44页 |
| ·串行通信 | 第44-48页 |
| ·上位机软件接口 | 第44-46页 |
| ·下位机硬件接口 | 第46-48页 |
| ·硬件电路实现 | 第48-51页 |
| 6 系统运行 | 第51-57页 |
| ·系统运行效果 | 第51-54页 |
| ·运行结果分析 | 第54-56页 |
| ·总结与展望 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |