中文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-23页 |
·科技馆简介 | 第11-12页 |
·科技馆发展趋势 | 第12页 |
·选题依据及课题来源 | 第12-16页 |
·课题来源 | 第12-13页 |
·建设铁路数字科技馆的必要性 | 第13-15页 |
·数字科技馆的展现形式 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·国外数字博物馆发展现状 | 第16-17页 |
·国内大学数字博物馆建设现状与比较 | 第17-19页 |
·本论文的主要研究内容及意义 | 第19-21页 |
·课题研究意义 | 第20页 |
·本文主要工作 | 第20-21页 |
·本文结构 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第二章 虚拟现实系统的理论基础与技术基础 | 第23-33页 |
·虚拟现实技术 | 第23-27页 |
·虚拟现实技术的主要技术特点 | 第23-25页 |
·虚拟现实分类 | 第25-26页 |
·虚拟现实技术的两种发展趋势 | 第26-27页 |
·VRML技术 | 第27-31页 |
·VRML基本知识 | 第27-29页 |
·VRML技术应用现状 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第三章 铁路数字科技馆虚拟现实系统的技术选择 | 第33-51页 |
·铁路数字科技馆的信息管理系统与网络展示平台 | 第34-36页 |
·铁路数字科技馆展品的数字化 | 第34-35页 |
·数据标准规范 | 第35页 |
·铁路数字科技馆网站的构建 | 第35-36页 |
·铁路数字科技馆虚拟现实系统开发工具的选择 | 第36-39页 |
·常见网络三维技术 | 第36-38页 |
·铁路数字科技馆虚拟现实系统开发工具的选择 | 第38-39页 |
·铁路数字科技馆虚拟场景创建工具的选择 | 第39-45页 |
·编程创建虚拟场景 | 第40-42页 |
·通过3DS MAX和 VRML Exporter创建虚拟场景 | 第42-44页 |
·铁路数字科技馆虚拟现实系统场景创建方法 | 第44-45页 |
·实现场景交互的方法选择 | 第45-47页 |
·虚拟场景浏览器插件的选择 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-51页 |
第四章 系统设计与实现 | 第51-69页 |
·铁路数字科技馆展品的数字化 | 第51-52页 |
·铁路数字科技馆门户网站的建立 | 第52-54页 |
·铁路数字科技馆虚拟场景的创建与优化 | 第54-60页 |
·虚拟场景的主要内容 | 第54-55页 |
·模型的创建 | 第55-56页 |
·场景的优化 | 第56-60页 |
·添加行为实现铁路数字科技馆虚拟场景的交互 | 第60-66页 |
·VRML在铁路数字科技馆虚拟现实系统中的应用层次 | 第60-65页 |
·铁路数字科技馆虚拟现实系统的事件体系 | 第65-66页 |
·铁路数字科技馆虚拟三维网页的实现及应用 | 第66-68页 |
·三维虚拟场景嵌入普通二维网页 | 第66-67页 |
·三维虚拟场景与普通二维网页相链接 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73-77页 |
学位论文数据集 | 第77页 |