摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·选题背景和意义 | 第10-11页 |
·本文主要探讨的问题 | 第11-13页 |
第二章 网络游戏发展概况 | 第13-32页 |
·网络游戏简介 | 第13-17页 |
·网络游戏的定义 | 第13页 |
·网络游戏的分类 | 第13-15页 |
·网络游戏的特点 | 第15-17页 |
·国际网络游戏的发展分析 | 第17-23页 |
·国际网络游戏发展历史简介 | 第17-18页 |
·世界网络游戏市场 | 第18-19页 |
·韩国网络游戏产业发展与政策 | 第19-23页 |
·中国网络游戏产业的发展分析 | 第23-32页 |
·中国网络游戏的发展阶段 | 第23-24页 |
·中国网络游戏市场现状 | 第24-28页 |
·中国网络游戏用户分析 | 第28-32页 |
第三章 中国网络游戏产业的发展与政策 | 第32-47页 |
·中国网络游戏产业目前的特点 | 第32-37页 |
·国产原创游戏所占市场份额继续大幅增加 | 第32页 |
·Q版、休闲游戏的成功和流行 | 第32页 |
·网络游戏的品牌效应和产品的系列化 | 第32-33页 |
·政府控制力的加强 | 第33页 |
·网络游戏硬件基础设备的高速发展 | 第33页 |
·网民数量多 | 第33-34页 |
·进入门槛高,竞争相对少 | 第34页 |
·玩家与运营商的矛盾 | 第34页 |
·内容单一雷同,信息欠缺 | 第34-35页 |
·缺乏公众肯定和支持 | 第35页 |
·内容更新慢 | 第35-36页 |
·面临国外竞争对手的压力 | 第36页 |
·网络游戏公司的规模比较小 | 第36页 |
·缺乏足够的资金支持 | 第36-37页 |
·综合开发与经营能力差 | 第37页 |
·中国网络游戏产业存在的问题 | 第37-39页 |
·对游戏产业的认识程度有待加深 | 第37-38页 |
·政策法规有待进一步完善 | 第38页 |
·防沉迷系统有待加强 | 第38页 |
·人才资源缺乏和质量的有待提高 | 第38-39页 |
·重复监管和多头管理 | 第39页 |
·中国网络游戏产业的政策分析 | 第39-47页 |
·我国政府部门出台的网络游戏相关政策及时代背景 | 第39-42页 |
·政策案例分析—《网络游戏防沉迷系统》 | 第42-47页 |
第四章 中国网络游戏产业发展政策建议 | 第47-49页 |
·加深认识,正确推广 | 第47页 |
·政府加大扶持和资金投入,严格审查 | 第47-48页 |
·重视人才培养,支持自主研发 | 第48页 |
·设立专门的统一管理机构,避免重复监管 | 第48页 |
·加强立法,完善政策,保护知识产权 | 第48-49页 |
附录 | 第49-52页 |
附录1: 2006年度中国十佳游戏开发商 | 第49页 |
附录2: 2006年度中国十佳游戏运营商 | 第49页 |
附录3: 2006年度中国民族游戏海外拓展奖 | 第49-50页 |
附录4: 2006年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖 | 第50页 |
附录5: 2006年度十大最受欢迎的网络游戏 | 第50页 |
附录6: 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第54页 |