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中国网络游戏产业现状及政策分析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·选题背景和意义第10-11页
   ·本文主要探讨的问题第11-13页
第二章 网络游戏发展概况第13-32页
   ·网络游戏简介第13-17页
     ·网络游戏的定义第13页
     ·网络游戏的分类第13-15页
     ·网络游戏的特点第15-17页
   ·国际网络游戏的发展分析第17-23页
     ·国际网络游戏发展历史简介第17-18页
     ·世界网络游戏市场第18-19页
     ·韩国网络游戏产业发展与政策第19-23页
   ·中国网络游戏产业的发展分析第23-32页
     ·中国网络游戏的发展阶段第23-24页
     ·中国网络游戏市场现状第24-28页
     ·中国网络游戏用户分析第28-32页
第三章 中国网络游戏产业的发展与政策第32-47页
   ·中国网络游戏产业目前的特点第32-37页
     ·国产原创游戏所占市场份额继续大幅增加第32页
     ·Q版、休闲游戏的成功和流行第32页
     ·网络游戏的品牌效应和产品的系列化第32-33页
     ·政府控制力的加强第33页
     ·网络游戏硬件基础设备的高速发展第33页
     ·网民数量多第33-34页
     ·进入门槛高,竞争相对少第34页
     ·玩家与运营商的矛盾第34页
     ·内容单一雷同,信息欠缺第34-35页
     ·缺乏公众肯定和支持第35页
     ·内容更新慢第35-36页
     ·面临国外竞争对手的压力第36页
     ·网络游戏公司的规模比较小第36页
     ·缺乏足够的资金支持第36-37页
     ·综合开发与经营能力差第37页
   ·中国网络游戏产业存在的问题第37-39页
     ·对游戏产业的认识程度有待加深第37-38页
     ·政策法规有待进一步完善第38页
     ·防沉迷系统有待加强第38页
     ·人才资源缺乏和质量的有待提高第38-39页
     ·重复监管和多头管理第39页
   ·中国网络游戏产业的政策分析第39-47页
     ·我国政府部门出台的网络游戏相关政策及时代背景第39-42页
     ·政策案例分析—《网络游戏防沉迷系统》第42-47页
第四章 中国网络游戏产业发展政策建议第47-49页
   ·加深认识,正确推广第47页
   ·政府加大扶持和资金投入,严格审查第47-48页
   ·重视人才培养,支持自主研发第48页
   ·设立专门的统一管理机构,避免重复监管第48页
   ·加强立法,完善政策,保护知识产权第48-49页
附录第49-52页
 附录1: 2006年度中国十佳游戏开发商第49页
 附录2: 2006年度中国十佳游戏运营商第49页
 附录3: 2006年度中国民族游戏海外拓展奖第49-50页
 附录4: 2006年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖第50页
 附录5: 2006年度十大最受欢迎的网络游戏第50页
 附录6: 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏第50-52页
参考文献第52-53页
致谢第53-54页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第54页

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