三维GIS中地形可视化技术研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·研究背景 | 第8-13页 |
| ·地理信息系统 | 第8-9页 |
| ·数字高程模型 | 第9-10页 |
| ·地形三维可视化技术 | 第10-11页 |
| ·三维地形简化技术 | 第11-13页 |
| ·本文主要工作及论文组织 | 第13-14页 |
| 第二章 地形表面的建模 | 第14-21页 |
| ·数字高程模型的定义 | 第14-15页 |
| ·DEM表达形式 | 第15-19页 |
| ·等高线模型 | 第15-16页 |
| ·规则格网模型 | 第16-17页 |
| ·不规则三角网模型 | 第17-19页 |
| ·地形数据的获取 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 三维地形可视化 | 第21-33页 |
| ·DEM的构建 | 第21-24页 |
| ·Voronoi图的定义 | 第21页 |
| ·Delaunay三角网的定义 | 第21-22页 |
| ·Delaunay三角网的特性 | 第22-24页 |
| ·TIN型DEM生成算法回顾 | 第24-27页 |
| ·分割-归并算法 | 第24-25页 |
| ·三角形生长算法 | 第25-26页 |
| ·逐点插入算法 | 第26-27页 |
| ·逐点插入算法的实现 | 第27-32页 |
| ·逐点插入算法的设计思想 | 第27-28页 |
| ·建立凸包过程 | 第28-30页 |
| ·面积坐标概念 | 第30-31页 |
| ·穿行算法 | 第31页 |
| ·空圆法则的判定 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 地形多分辨率模型与实时绘制 | 第33-48页 |
| ·LOD层次细节技术原理 | 第33-34页 |
| ·多分辨率地形模型 | 第34-35页 |
| ·LOD模型的生成算法回顾 | 第35-36页 |
| ·基于TIN的视相关实时绘制算法 | 第36-45页 |
| ·模型误差控制原则 | 第37-39页 |
| ·边收缩误差 | 第37-38页 |
| ·屏幕空间误差 | 第38-39页 |
| ·地形的视相关层级 | 第39-40页 |
| ·视点移动与分辨率模型的变化 | 第40页 |
| ·TIN型DEM的数据组织 | 第40-42页 |
| ·地形模型简化 | 第42-43页 |
| ·地形模型细化与数据动态调度 | 第43-45页 |
| ·可视化效果实验 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 地形三维可视化系统设计与实现 | 第48-58页 |
| ·OpenGL概述 | 第48-53页 |
| ·OpenGL功能及特点 | 第48-49页 |
| ·VC下调用OpenGL的方法 | 第49-50页 |
| ·三维可视化在OpenGL平台下的实现 | 第50-53页 |
| ·投影方式的选择 | 第50-52页 |
| ·参数设置 | 第52页 |
| ·构造地形模型 | 第52页 |
| ·纹理映射技术 | 第52-53页 |
| ·可视化系统的功能 | 第53-55页 |
| ·三维可视化系统技术路线 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |