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三维GIS中地形可视化技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·研究背景第8-13页
     ·地理信息系统第8-9页
     ·数字高程模型第9-10页
     ·地形三维可视化技术第10-11页
     ·三维地形简化技术第11-13页
   ·本文主要工作及论文组织第13-14页
第二章 地形表面的建模第14-21页
   ·数字高程模型的定义第14-15页
   ·DEM表达形式第15-19页
     ·等高线模型第15-16页
     ·规则格网模型第16-17页
     ·不规则三角网模型第17-19页
   ·地形数据的获取第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 三维地形可视化第21-33页
   ·DEM的构建第21-24页
     ·Voronoi图的定义第21页
     ·Delaunay三角网的定义第21-22页
     ·Delaunay三角网的特性第22-24页
   ·TIN型DEM生成算法回顾第24-27页
     ·分割-归并算法第24-25页
     ·三角形生长算法第25-26页
     ·逐点插入算法第26-27页
   ·逐点插入算法的实现第27-32页
     ·逐点插入算法的设计思想第27-28页
     ·建立凸包过程第28-30页
     ·面积坐标概念第30-31页
     ·穿行算法第31页
     ·空圆法则的判定第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 地形多分辨率模型与实时绘制第33-48页
   ·LOD层次细节技术原理第33-34页
   ·多分辨率地形模型第34-35页
   ·LOD模型的生成算法回顾第35-36页
   ·基于TIN的视相关实时绘制算法第36-45页
     ·模型误差控制原则第37-39页
       ·边收缩误差第37-38页
       ·屏幕空间误差第38-39页
     ·地形的视相关层级第39-40页
     ·视点移动与分辨率模型的变化第40页
     ·TIN型DEM的数据组织第40-42页
     ·地形模型简化第42-43页
     ·地形模型细化与数据动态调度第43-45页
   ·可视化效果实验第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 地形三维可视化系统设计与实现第48-58页
   ·OpenGL概述第48-53页
     ·OpenGL功能及特点第48-49页
     ·VC下调用OpenGL的方法第49-50页
     ·三维可视化在OpenGL平台下的实现第50-53页
       ·投影方式的选择第50-52页
       ·参数设置第52页
       ·构造地形模型第52页
       ·纹理映射技术第52-53页
   ·可视化系统的功能第53-55页
   ·三维可视化系统技术路线第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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