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嵌入式图形中间件的研究与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·嵌入式图形中间件的特征第12-13页
   ·本文的主要内容和组织结构第13-14页
第2章 典型的嵌入式图形中间件第14-21页
   ·几种典型的嵌入式图形中间件第14-18页
     ·Qt/Embedded第15-16页
     ·Nano-X窗口系统第16-17页
     ·OpenGUI第17页
     ·MiniGUI第17-18页
   ·嵌入式图形中间件结构分析第18-21页
第3章 EplGUI的系统架构第21-32页
   ·EplGUI层次设计第21-22页
   ·下层驱动接口第22-25页
     ·基于Framebuffer的图形驱动第22-24页
     ·用户输入接口第24-25页
   ·典型嵌入式图形中间件的数据结构第25-28页
   ·EplGUI中的窗口类型第28-30页
   ·基于主窗口的纯消息模型第30-32页
第4章 EplGUI的消息机制第32-39页
   ·消息驱动架构第32-35页
   ·消息的结构定义第35-36页
   ·窗口回调函数与控件函数第36页
   ·默认的窗口消息处理函数第36-37页
   ·消息分发流程第37-39页
第5章 EplGUI的剪切域及切换算法第39-61页
   ·剪切域及其计算第39-41页
     ·窗口Z序和剪切域第39-40页
     ·剪切域计算第40-41页
   ·多边形剪切域第41-52页
     ·基本定义第42-44页
     ·边标记及归属判定第44-46页
     ·边界修正及收集第46-52页
   ·矩形剪切域第52-61页
     ·矩形剪切域计算的代价分析第53-55页
     ·窗口共享有限全局剪切域策略第55-56页
     ·AWSLGR算法的性能分析和测试第56-61页
第6章 窗口/控件的实现第61-83页
   ·主窗口的实现第61-64页
   ·框架窗口的实现第64-66页
   ·对话框的实现第66-68页
   ·基于最少静态内存的简单控件第68-70页
   ·面向对象技术实现复杂控件第70-74页
     ·标签控件第71-73页
     ·组合框控件第73-74页
   ·专为嵌入式设计的列表框第74-83页
     ·基于原始数据的列表控件第76-78页
     ·数据操作抽象层第78-83页
第7章 结束语第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
作者在硕士期间发表论文第90-91页
学位论文评阅及答辩情况表第91页

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