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基于OpenGL的虚拟城市设计与实现方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·虚拟城市简介第8-9页
   ·系统研究的意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·国内虚拟城市建设发展现况第10-12页
     ·国外虚拟城市建设发展现况第12-13页
第二章 虚拟现实技术与OPENGL第13-22页
   ·虚拟现实技术第13-19页
     ·虚拟现实的概念第13-15页
     ·虚拟现实系统的特征第15-18页
     ·虚拟现实技术的分类和应用第18-19页
   ·OpenGL简介第19-22页
第三章 虚拟城市的建设方法及关键技术第22-26页
   ·虚拟城市建设方法综述第22-23页
   ·虚拟城市建模技术第23-24页
   ·虚拟城市建设关键技术第24页
   ·虚拟城市发展展望第24-26页
第四章 系统总体设计第26-30页
   ·用户需求、场景构建及系统主要功能第26-28页
     ·用户需求第26页
     ·系统场景构建第26页
     ·主要功能第26-27页
     ·与以往实现方法的区别第27-28页
     ·系统场景构建及主要功能一览图第28页
   ·开发平台的比较与选择第28-29页
   ·本系统研究重点第29-30页
第五章 系统开发流程及其详细设计第30-41页
   ·数据采集和编辑第30-31页
     ·矢量数据处理第30-31页
     ·属性数据采集第31页
     ·纹理数据获取第31页
   ·内业模型建立第31-38页
     ·一般建筑物(长方体)模型第31-32页
     ·带圆弧面的建筑物模型第32-33页
     ·复杂建筑物模型第33页
     ·树模型第33页
     ·地面模型(DEM)第33-36页
     ·本系统建模流程第36-37页
     ·建模细节及注意事项第37-38页
   ·数据管理及其显示设计第38-41页
     ·数据管理设计第38页
     ·显示结构设计第38-41页
第六章 程序编制第41-53页
   ·基本框架第41页
   ·设置各项参数第41-43页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第41-43页
     ·其他基本参数设置第43页
   ·坐标变换第43-46页
     ·视图变换第43-44页
     ·模型变换第44-45页
     ·投影变换第45-46页
     ·视区变换第46页
   ·纹理映射第46-49页
   ·漫游及动画的实现第49-53页
     ·城市模型的生成第49-51页
     ·动画漫游的实现第51-52页
     ·动画旋转的实现第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-55页
攻读学位期间取得的研究成果第55-56页
致谢第56页

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