基于OpenGL的虚拟城市设计与实现方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·虚拟城市简介 | 第8-9页 |
·系统研究的意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国内虚拟城市建设发展现况 | 第10-12页 |
·国外虚拟城市建设发展现况 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实技术与OPENGL | 第13-22页 |
·虚拟现实技术 | 第13-19页 |
·虚拟现实的概念 | 第13-15页 |
·虚拟现实系统的特征 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术的分类和应用 | 第18-19页 |
·OpenGL简介 | 第19-22页 |
第三章 虚拟城市的建设方法及关键技术 | 第22-26页 |
·虚拟城市建设方法综述 | 第22-23页 |
·虚拟城市建模技术 | 第23-24页 |
·虚拟城市建设关键技术 | 第24页 |
·虚拟城市发展展望 | 第24-26页 |
第四章 系统总体设计 | 第26-30页 |
·用户需求、场景构建及系统主要功能 | 第26-28页 |
·用户需求 | 第26页 |
·系统场景构建 | 第26页 |
·主要功能 | 第26-27页 |
·与以往实现方法的区别 | 第27-28页 |
·系统场景构建及主要功能一览图 | 第28页 |
·开发平台的比较与选择 | 第28-29页 |
·本系统研究重点 | 第29-30页 |
第五章 系统开发流程及其详细设计 | 第30-41页 |
·数据采集和编辑 | 第30-31页 |
·矢量数据处理 | 第30-31页 |
·属性数据采集 | 第31页 |
·纹理数据获取 | 第31页 |
·内业模型建立 | 第31-38页 |
·一般建筑物(长方体)模型 | 第31-32页 |
·带圆弧面的建筑物模型 | 第32-33页 |
·复杂建筑物模型 | 第33页 |
·树模型 | 第33页 |
·地面模型(DEM) | 第33-36页 |
·本系统建模流程 | 第36-37页 |
·建模细节及注意事项 | 第37-38页 |
·数据管理及其显示设计 | 第38-41页 |
·数据管理设计 | 第38页 |
·显示结构设计 | 第38-41页 |
第六章 程序编制 | 第41-53页 |
·基本框架 | 第41页 |
·设置各项参数 | 第41-43页 |
·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第41-43页 |
·其他基本参数设置 | 第43页 |
·坐标变换 | 第43-46页 |
·视图变换 | 第43-44页 |
·模型变换 | 第44-45页 |
·投影变换 | 第45-46页 |
·视区变换 | 第46页 |
·纹理映射 | 第46-49页 |
·漫游及动画的实现 | 第49-53页 |
·城市模型的生成 | 第49-51页 |
·动画漫游的实现 | 第51-52页 |
·动画旋转的实现 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |