双三次NURBS曲面拼接及光顺的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·曲线曲面造型技术发展 | 第7-9页 |
·几何连续性问题 | 第9-10页 |
·光顺技术的发展 | 第10-11页 |
·本文的研究目的及内容 | 第11-13页 |
2 理论基础 | 第13-23页 |
·曲率的计算 | 第13-15页 |
·NURBS 曲线曲面 | 第15-19页 |
·几何连续性 | 第19-21页 |
·曲线曲面的光顺 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 双三次NURBS 曲面的拼接 | 第23-45页 |
·算法原理 | 第24-38页 |
·算法实现 | 第38-40页 |
·实例 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
4 双三次NURBS 曲面的光顺 | 第45-60页 |
·拼接曲面光顺性分析 | 第45-52页 |
·基于剪力跃度曲面局部光顺方法 | 第52-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 CAGD 系统的设计与实现 | 第60-72页 |
·GLUT 简介 | 第60-62页 |
·CAGD 系统的设计 | 第62-65页 |
·CAGD 系统的实现 | 第65-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
6 论文的总结和展望 | 第72-74页 |
·全文总结 | 第72页 |
·研究展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
在校期间发表的论文 | 第79页 |