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嵌入式用户图形界面在uITron实时操作系统上的实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 引言第10-14页
   ·概述第10页
   ·目前嵌入式系统中 GUI的应用第10-12页
   ·系统设计的背景和依据第12-13页
   ·论文的主要内容第13-14页
第2章 系统原理及相关的技术第14-26页
   ·GUI系统的相关技术第14-19页
     ·窗口管理第14-15页
     ·消息驱动第15-16页
     ·图形引擎第16-19页
     ·设备驱动和输入抽象第19页
   ·uItron的相关技术第19-26页
     ·任务管理第19-22页
     ·任务间同步和通信第22-24页
     ·中断管理第24-26页
第3章 GUI系统分析第26-34页
   ·需求分析第26-28页
   ·面向对象分析第28-30页
   ·架构分析第30-34页
第4章 GUI系统的模块设计与实现第34-80页
   ·GUI系统的层次结构第34-35页
   ·设备驱动第35-41页
   ·消息循环第41-46页
   ·桌面和窗口管理第46-61页
     ·窗口结构第46-47页
     ·窗口创建第47-54页
     ·窗口删除第54-56页
     ·窗口对鼠标和键盘的响应第56-61页
   ·剪切域的实现第61-66页
     ·区域的运算第61-65页
     ·剪切区域对窗口操作的影响第65-66页
   ·对话框和控件第66-75页
     ·对话框窗口的创建第66-69页
     ·控件窗口第69-72页
     ·对话框的消息处理第72-74页
     ·关于对话窗框口中的GROUP与TABSTOP风格第74-75页
     ·控件的通知消息第75页
   ·字体第75-80页
     ·逻辑字体、设备字体之间的关系第76-77页
     ·逻辑字体第77-78页
     ·设备字体第78页
     ·逻辑字体的创建第78-80页
第5章 应用案例第80-84页
第6章 结论和展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-87页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第87页

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