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三维头盔显示器接口电路与驱动设计

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·三维显示与微显示技术概述第8-11页
     ·三维显示技术第8-10页
     ·微显示技术第10-11页
   ·三维头盔显示技术的发展与现状第11-14页
     ·三维头盔显示技术的发展与应用第11-13页
     ·国内外研究动态及发展趋势第13-14页
   ·论文的主要工作第14-16页
第二章 三维头盔显示器原理分析第16-25页
   ·三维头盔显示器原理概述第16-21页
     ·人眼立体视觉原理第16-17页
     ·计算机二维图像对的获取第17-19页
     ·增强现实三维头盔显示器的结构及显示原理第19-21页
   ·三维头盔显示器图像源技术第21-24页
     ·有源矩阵液晶显示器(AMLCD)第21-22页
     ·硅上液晶(LCOS)微显示器第22-23页
     ·有机发光二极管(OLED)微显示器第23-24页
   ·三维头盔显示器视频图像接口技术第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 三维头盔显示器硬件接口电路设计第25-44页
   ·接口电路整体方案设计第25-26页
   ·USB2.0硬件电路功能与模块化设计第26-35页
     ·USB2.0接口模块设计第26-28页
     ·图像帧存储模块设计第28-30页
     ·扫描显示模块设计第30-31页
     ·I~2C寄存器配置模块设计第31-32页
     ·微显示芯片亮度控制电路设计第32-34页
     ·FPGA核心控制模块设计第34-35页
   ·Video视频接口电路设计第35-38页
     ·视频接口方案的提出第35-36页
     ·Vedio视频接口电路设计第36-38页
   ·硬件电路的PCB设计第38-43页
     ·PCB设计的一般原则第38-39页
     ·电路抗干扰措施第39-40页
     ·硬件电路的PCB模块化设计第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 接口电路FPGA 模块化程序设计与仿真分析第44-66页
   ·FPGA开发概述第44-46页
   ·USB2.0接口模块FIFO控制器程序设计第46-48页
   ·帧缓存模块程序设计第48-54页
     ·SRAM存储结构与寻址第48-49页
     ·SRAM的读写时序第49-51页
     ·三态缓冲器控制逻辑第51-52页
     ·双状态机Verilog代码实现双口RAM第52-54页
   ·扫描显示模块程序设计第54-59页
     ·微显示芯片扫描时序第54-55页
     ·分频器实现扫描同步时序第55-57页
     ·扫描时序与SRAM的读写同步第57-59页
   ·微显示芯片I~2C寄存器设置第59-63页
     ·I~2C总线的基本原理第59-60页
     ·Verilog代码实现I~2C通信第60-61页
     ·微显示芯片和视频解码芯片的I~2C配置第61-63页
   ·Verilog程序模块的综合第63-65页
     ·Verilog程序模块化设计方法第63-64页
     ·FPGA程序模块综合的实现第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 USB 固件、USB 驱动程序与客户端测试程序设计第66-79页
   ·USB固件程序设计第67-69页
     ·EZ-USBFX2固件框架概述第67-68页
     ·SLAVEFIFO固件程序实现第68-69页
   ·基于Window52000和WindowsXP的USB2.0驱动程序设计第69-75页
     ·USB驱动程序开发基础第69-71页
     ·接口电路USB驱动程序实现第71-74页
     ·USB设备驱动程序的安装与inf文件的编写第74-75页
   ·USB客户端测试程序设计第75-78页
     ·数据传输测试与BMP文件分解第75-77页
     ·客户端测试程序界面第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 接口电路调试与结论展望第79-85页
   ·接口电路的试验调试与分析第79-82页
   ·工作总结与展望第82-85页
参考文献第85-87页
攻读硕士学位期间发表及录用的学术论文第87-88页
致谢第88页

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