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基于体绘制的三维数据场可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文主要研究工作第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第2章 三维数据场可视化技术第12-19页
   ·三维数据场可视化流程第12-13页
   ·三维数据场可视化方法第13-18页
     ·表面绘制方法第14页
     ·体绘制方法第14-17页
     ·混合绘制方法第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 体绘制技术基础第19-35页
   ·体数据第19-21页
     ·体数据来源第19页
     ·体数据类型第19-20页
     ·体素的定义第20-21页
   ·体绘制光学模型第21-23页
     ·光线吸收模型第21-22页
     ·光线发射模型第22页
     ·光线吸收与发射模型第22-23页
   ·体绘制中的关键技术第23-34页
     ·三维数据场的分类问题第23-24页
     ·体绘制转换函数的设计第24-29页
     ·梯度估计第29页
     ·三次线性插值第29-30页
     ·空间变换第30-32页
     ·投影变换第32-34页
     ·图像合成第34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 纹理映射体绘制技术第35-50页
   ·纹理映射技术第35-36页
     ·纹理映射的定义第35页
     ·纹理映射的一般步骤第35-36页
   ·基于纹理映射的体绘制技术第36-38页
   ·基于二维纹理映射的体绘制算法第38-43页
     ·二维纹理的生成及绘制第38-39页
     ·基于二维纹理映射的体绘制改进算法第39-41页
     ·实验结果及分析第41-43页
   ·基于三维纹理映射的体绘制算法第43-49页
     ·三维纹理的生成及绘制第43-46页
     ·实验结果及分析第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 基于 Java 3D的系统设计与实现第50-67页
   ·Java3D特点与优势第50-55页
     ·Java 3D简介第50-51页
     ·Java3D与其他三维技术的比较第51-52页
     ·Java3D的场景图结构第52-53页
     ·Java 3D的坐标系统第53-54页
     ·编写 Java3D程序的一般步骤第54-55页
   ·系统功能的设计与实现第55-66页
     ·系统要求第55-56页
     ·系统操作流程第56-57页
     ·系统模块的实现第57-62页
     ·系统运行效果第62-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73页

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