基于体绘制的三维数据场可视化技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文主要研究工作 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第2章 三维数据场可视化技术 | 第12-19页 |
·三维数据场可视化流程 | 第12-13页 |
·三维数据场可视化方法 | 第13-18页 |
·表面绘制方法 | 第14页 |
·体绘制方法 | 第14-17页 |
·混合绘制方法 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第3章 体绘制技术基础 | 第19-35页 |
·体数据 | 第19-21页 |
·体数据来源 | 第19页 |
·体数据类型 | 第19-20页 |
·体素的定义 | 第20-21页 |
·体绘制光学模型 | 第21-23页 |
·光线吸收模型 | 第21-22页 |
·光线发射模型 | 第22页 |
·光线吸收与发射模型 | 第22-23页 |
·体绘制中的关键技术 | 第23-34页 |
·三维数据场的分类问题 | 第23-24页 |
·体绘制转换函数的设计 | 第24-29页 |
·梯度估计 | 第29页 |
·三次线性插值 | 第29-30页 |
·空间变换 | 第30-32页 |
·投影变换 | 第32-34页 |
·图像合成 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 纹理映射体绘制技术 | 第35-50页 |
·纹理映射技术 | 第35-36页 |
·纹理映射的定义 | 第35页 |
·纹理映射的一般步骤 | 第35-36页 |
·基于纹理映射的体绘制技术 | 第36-38页 |
·基于二维纹理映射的体绘制算法 | 第38-43页 |
·二维纹理的生成及绘制 | 第38-39页 |
·基于二维纹理映射的体绘制改进算法 | 第39-41页 |
·实验结果及分析 | 第41-43页 |
·基于三维纹理映射的体绘制算法 | 第43-49页 |
·三维纹理的生成及绘制 | 第43-46页 |
·实验结果及分析 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 基于 Java 3D的系统设计与实现 | 第50-67页 |
·Java3D特点与优势 | 第50-55页 |
·Java 3D简介 | 第50-51页 |
·Java3D与其他三维技术的比较 | 第51-52页 |
·Java3D的场景图结构 | 第52-53页 |
·Java 3D的坐标系统 | 第53-54页 |
·编写 Java3D程序的一般步骤 | 第54-55页 |
·系统功能的设计与实现 | 第55-66页 |
·系统要求 | 第55-56页 |
·系统操作流程 | 第56-57页 |
·系统模块的实现 | 第57-62页 |
·系统运行效果 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |