基于图形引擎的大规模海洋实时渲染技术研究及应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10页 |
·课题背景及研究内容 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·计算机图形学相关现状 | 第11-13页 |
·海洋绘制研究现状 | 第13-14页 |
·研究的意义 | 第14-15页 |
·论文的结构安排 | 第15-17页 |
第二章 面向对象图形引擎概述 | 第17-28页 |
·图形引擎背景 | 第17-18页 |
·渲染流程 | 第18-19页 |
·场景管理系统 | 第19-22页 |
·场景图 | 第19-20页 |
·场景管理器 | 第20页 |
·空间分割与场景管理算法 | 第20-22页 |
·渲染系统 | 第22-23页 |
·材质系统 | 第23-27页 |
·合成器系统 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 海洋渲染技术概述 | 第28-37页 |
·海洋渲染流程 | 第28页 |
·海平面网格建模 | 第28-31页 |
·海面模型算法 | 第31-35页 |
·海洋光照 | 第35-36页 |
·反射与折射 | 第35-36页 |
·HDR 效果 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 海洋实时渲染系统分析及设计 | 第37-49页 |
·系统需求分析 | 第37-38页 |
·系统设计目标 | 第37页 |
·功能性需求 | 第37-38页 |
·非功能性需求 | 第38页 |
·系统设计 | 第38-45页 |
·总体设计 | 第38-39页 |
·海面网格模块 | 第39-40页 |
·海面高程模块 | 第40-41页 |
·海洋光学模块 | 第41-42页 |
·全屏幕特效模块 | 第42-43页 |
·海洋材质雾效模块 | 第43-44页 |
·交互模块 | 第44-45页 |
·系统层次 | 第45-47页 |
·系统工作流程 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 海洋实时渲染系统实现 | 第49-77页 |
·海洋渲染系统模块实现 | 第49-67页 |
·海面网格系统 | 第49-53页 |
·海面高程 | 第53-56页 |
·海洋光学 | 第56-60页 |
·全屏幕特效 | 第60-64页 |
·海洋材质雾效 | 第64-66页 |
·鼠标键盘交互 | 第66-67页 |
·海洋实时渲染系统时序图 | 第67页 |
·海洋实时渲染系统架构 | 第67-69页 |
·实验总结 | 第69-75页 |
·实验平台 | 第69-70页 |
·实验效果 | 第70-75页 |
·实验性能 | 第75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-78页 |
·课题研究总结 | 第77页 |
·课题前景展望 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
攻硕期间取得的成果 | 第82-83页 |