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基于图形引擎的大规模海洋实时渲染技术研究及应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10页
   ·课题背景及研究内容第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·计算机图形学相关现状第11-13页
     ·海洋绘制研究现状第13-14页
   ·研究的意义第14-15页
   ·论文的结构安排第15-17页
第二章 面向对象图形引擎概述第17-28页
   ·图形引擎背景第17-18页
   ·渲染流程第18-19页
   ·场景管理系统第19-22页
     ·场景图第19-20页
     ·场景管理器第20页
     ·空间分割与场景管理算法第20-22页
   ·渲染系统第22-23页
   ·材质系统第23-27页
   ·合成器系统第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 海洋渲染技术概述第28-37页
   ·海洋渲染流程第28页
   ·海平面网格建模第28-31页
   ·海面模型算法第31-35页
   ·海洋光照第35-36页
     ·反射与折射第35-36页
     ·HDR 效果第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 海洋实时渲染系统分析及设计第37-49页
   ·系统需求分析第37-38页
     ·系统设计目标第37页
     ·功能性需求第37-38页
     ·非功能性需求第38页
   ·系统设计第38-45页
     ·总体设计第38-39页
     ·海面网格模块第39-40页
     ·海面高程模块第40-41页
     ·海洋光学模块第41-42页
     ·全屏幕特效模块第42-43页
     ·海洋材质雾效模块第43-44页
     ·交互模块第44-45页
   ·系统层次第45-47页
   ·系统工作流程第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 海洋实时渲染系统实现第49-77页
   ·海洋渲染系统模块实现第49-67页
     ·海面网格系统第49-53页
     ·海面高程第53-56页
     ·海洋光学第56-60页
     ·全屏幕特效第60-64页
     ·海洋材质雾效第64-66页
     ·鼠标键盘交互第66-67页
   ·海洋实时渲染系统时序图第67页
   ·海洋实时渲染系统架构第67-69页
   ·实验总结第69-75页
     ·实验平台第69-70页
     ·实验效果第70-75页
     ·实验性能第75页
   ·本章小结第75-77页
第六章 总结与展望第77-78页
   ·课题研究总结第77页
   ·课题前景展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻硕期间取得的成果第82-83页

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