基于三角网的三维地形模型局部细分的显示与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·课题的研究现状 | 第11-12页 |
| ·课题研究的目标 | 第12页 |
| ·本课题研究的主要工作 | 第12-14页 |
| 2 与课题相关的几种技术 | 第14-24页 |
| ·虚拟现实 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第14页 |
| ·三维绘图及虚拟现实建模语言的比较 | 第14-16页 |
| ·三维地形生成技术的研究现状 | 第16-19页 |
| ·基于真实地形数据的地形生成技术 | 第17页 |
| ·基于分形技术的地形生成技术 | 第17-18页 |
| ·基于数据拟合的地形生成技术 | 第18页 |
| ·基于视觉感受三维地形生成方法 | 第18-19页 |
| ·三角网格的生成技术及网格局部细分算法的研究现状 | 第19-24页 |
| ·三角网格生成技术的研究现状 | 第19-21页 |
| ·局部细分算法的研究现状 | 第21-24页 |
| 3 基于三角网的三维地形模型局部细分的显示与应用 | 第24-30页 |
| ·技术难点 | 第24-25页 |
| ·关键技术 | 第25-26页 |
| ·初始网格的数据结构的设计 | 第25页 |
| ·细分区域的定义 | 第25页 |
| ·细分算法的实现 | 第25-26页 |
| ·细分区域与非细分区域衔接部分的处理 | 第26页 |
| ·数据结构的修改 | 第26页 |
| ·技术难点的解决方案与实现 | 第26-30页 |
| ·初始网格生成及数据结构的设计 | 第26-27页 |
| ·细分区域的用户自定义和三角形的自动选取 | 第27页 |
| ·三角形细分的实现 | 第27-28页 |
| ·过渡部分的处理 | 第28页 |
| ·修改数据结构 | 第28-30页 |
| 4 具体实现 | 第30-51页 |
| ·使用工具 | 第30-32页 |
| ·为什么选择Java3D | 第30-31页 |
| ·Java3D简介 | 第31-32页 |
| ·技术难点的解决方案与实现 | 第32-47页 |
| ·网格数据结构的设计 | 第32-35页 |
| ·初始三角网格的生成 | 第35-38页 |
| ·细分区域的用户自定义及三角形的自动选取 | 第38-41页 |
| ·实现三角形细分 | 第41-43页 |
| ·细分区域与非细分区域过渡部分的处理 | 第43-46页 |
| ·修改初始数据结构 | 第46-47页 |
| ·应用的效果图 | 第47-51页 |
| 5 结论 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 在学研究成果 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |