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基于三角网的三维地形模型局部细分的显示与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题的研究现状第11-12页
   ·课题研究的目标第12页
   ·本课题研究的主要工作第12-14页
2 与课题相关的几种技术第14-24页
   ·虚拟现实第14-16页
     ·虚拟现实技术简介第14页
     ·三维绘图及虚拟现实建模语言的比较第14-16页
   ·三维地形生成技术的研究现状第16-19页
     ·基于真实地形数据的地形生成技术第17页
     ·基于分形技术的地形生成技术第17-18页
     ·基于数据拟合的地形生成技术第18页
     ·基于视觉感受三维地形生成方法第18-19页
   ·三角网格的生成技术及网格局部细分算法的研究现状第19-24页
     ·三角网格生成技术的研究现状第19-21页
     ·局部细分算法的研究现状第21-24页
3 基于三角网的三维地形模型局部细分的显示与应用第24-30页
   ·技术难点第24-25页
   ·关键技术第25-26页
     ·初始网格的数据结构的设计第25页
     ·细分区域的定义第25页
     ·细分算法的实现第25-26页
     ·细分区域与非细分区域衔接部分的处理第26页
     ·数据结构的修改第26页
   ·技术难点的解决方案与实现第26-30页
     ·初始网格生成及数据结构的设计第26-27页
     ·细分区域的用户自定义和三角形的自动选取第27页
     ·三角形细分的实现第27-28页
     ·过渡部分的处理第28页
     ·修改数据结构第28-30页
4 具体实现第30-51页
   ·使用工具第30-32页
     ·为什么选择Java3D第30-31页
     ·Java3D简介第31-32页
   ·技术难点的解决方案与实现第32-47页
     ·网格数据结构的设计第32-35页
     ·初始三角网格的生成第35-38页
     ·细分区域的用户自定义及三角形的自动选取第38-41页
     ·实现三角形细分第41-43页
     ·细分区域与非细分区域过渡部分的处理第43-46页
     ·修改初始数据结构第46-47页
   ·应用的效果图第47-51页
5 结论第51-53页
参考文献第53-57页
在学研究成果第57-58页
致谢第58页

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