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基于HLA作战环境的仿真及作战效能评估的研究

第一章 绪论第1-17页
 §1.1 引言第7-8页
 §1.2 高层体系结构HLA第8-11页
  §1.2.1 HLA的系统构成第9页
  §1.2.2 HLA的建模/仿真一体化环境第9-11页
 §1.3 虚拟作战环境仿真第11-14页
  §1.3.1 建模仿真软件概述第12页
  §1.3.2 虚拟视景管理仿真软件概述第12-14页
 §1.4 作战飞机效能评估简介第14-16页
  §1.4.1 作战飞机效能分析理论发展的概况第14-15页
  §1.4.2 作战效能的基本概念第15-16页
 §1.5 本文工作重点的小结第16-17页
第二章 HLA中关键技术的研究第17-39页
 §2.1 HLA中对象模板——OMT第17-19页
  §2.1.1 交互:通过RTI的数据集第17-18页
  §2.1.2 对象:持续的仿真实体第18-19页
  §2.1.3 交互和对象第19页
 §2.2 HLA的规则第19-21页
  §2.2.1 HLA规则——联邦规则第20页
  §2.2.2 HLA规则——联邦成员规则第20-21页
 §2.3 HLA接口规范第21-24页
  §2.3.1 联邦管理第21-22页
  §2.3.2 声明管理的作用第22页
  §2.3.3 对象管理第22-23页
  §2.3.4 所有权管理第23页
  §2.3.5 时间管理第23页
  §2.3.6 数据分发管理(DDM)第23-24页
 §2.4 HLA中的关键技术第24-39页
  §2.4.1 时间管理第24-34页
  §2.4.2 数据分发管理(DDM)第34-39页
第三章 作战效能评估的分析第39-45页
 §3.1 作战飞机效能分析基本方法第39-42页
 §3.2 作战效能分析和评估的一般过程第42-45页
  §3.2.1 建立作战系统的作战效能指标体系第42-43页
  §3.2.2 攻防对抗过程的建模与仿真第43-44页
  §3.2.3 试验数据的处理第44页
  §3.2.4 作战效能的仿真验证和表现第44-45页
第四章 基于HLA的作战环境仿真系统的实现第45-65页
 §4.1 系统的物理结构第45-46页
 §4.2 开发环境中相关头文件的配置第46页
 §4.3 联邦成员仿真程序的实现过程第46-65页
  §4.3.1 仿真的背景想定第48-49页
  §4.3.2 仿真中的对象类和交互类第49-51页
  §4.3.3 仿真中的路径空间第51页
  §4.3.4 仿真中的文件构成第51页
  §4.3.5 仿真中的联邦管理的实现第51-52页
  §4.3.6 仿真中的时间管理的实现第52-53页
  §4.3.7 仿真中的声明管理的实现第53-54页
  §4.3.8 仿真中的对象管理的实现第54-56页
  §4.3.9 仿真中的数据分发管理的实现第56-57页
  §4.3.10 DOS下的仿真结果第57-58页
  §4.3.11 基于Windows下视景仿真的实现第58-65页
第五章 无人机攻击地面雷达的作战效能评估第65-72页
 §5.1 作战态势想定第65页
 §5.2 单架反辐射无人机作战效能分析第65-70页
 §5.3 多架反辐射无人机作战效能分析第70-72页
第六章 总结第72-73页
参考文献第73-75页
发表论文和参加科研情况说明第75-76页
致谢第76-77页
西北工业大学学位论文知识产权声明书第77页
西北工业大学学位论文原创性声明第77页

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