战场三维可视化技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·战场可视化(BV)与战场可视化系统(BVS) | 第9-10页 |
·战场可视化与军事标图 | 第10-12页 |
·军用沙盘与人工标图 | 第10-11页 |
·二维战场态势显示系统 | 第11-12页 |
·基于三维显示的战场可视化系统 | 第12页 |
·研究内容与军事应用前景 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·应用前景 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-16页 |
第二章 战场地理环境可视化 | 第16-30页 |
·地貌模型的构建 | 第16-27页 |
·数字高程模型 | 第16-18页 |
·规则网格DEM | 第16-18页 |
·不规则三角网 | 第18页 |
·格网和TIN混合数据结构 | 第18页 |
·有约束不规则三角网(TIN)的构建 | 第18-21页 |
·基于格网DEM数据构建TIN | 第21-23页 |
·基于等高线数据构建TIN | 第23-25页 |
·基于数字影像构建TIN | 第25-27页 |
·地物模型的构建 | 第27-29页 |
·水系模型 | 第28页 |
·道路交通模型 | 第28-29页 |
·建筑物模型 | 第29页 |
·其它模型 | 第29-30页 |
第三章 三维军队标号的实现 | 第30-38页 |
·军队标号简介 | 第30-32页 |
·队标的分类 | 第30页 |
·军队标号的标示规则 | 第30-32页 |
·标号的颜色 | 第30-31页 |
·标号的大小 | 第31页 |
·标号的定位点 | 第31-32页 |
·标号的方向 | 第32页 |
·三维场景下军队标号建模及其绘制 | 第32-38页 |
·实物军队标号建模 | 第33页 |
·符号队标建模 | 第33页 |
·三维军队标号的绘制 | 第33-38页 |
·标号颜色的确定 | 第33-34页 |
·军队标号定位点 | 第34-35页 |
·标号大小 | 第35-36页 |
·标号方向 | 第36-38页 |
第四章 战场态势推演 | 第38-41页 |
·战场态势推演相关概念 | 第38-39页 |
·基于计划文本的战场态势推演 | 第39-40页 |
·基于作战仿真的战场态势推演 | 第40-41页 |
第五章 战场可视化系统(BVS)的设计与实现 | 第41-50页 |
·系统总体设计 | 第41-43页 |
·系统需求分析 | 第41-42页 |
·系统总体框架结构 | 第42-43页 |
·系统主要功能模块 | 第43-44页 |
·战场地形环境绘制及分析查询 | 第43-44页 |
·战场态势标绘 | 第44页 |
·态势推演模块 | 第44页 |
·系统实现 | 第44-50页 |
·系统类结构 | 第44-45页 |
·TIN的数据结构 | 第45-47页 |
·军事标图类实现 | 第47-50页 |
·标绘图管理类 | 第47-48页 |
·标绘图类 | 第48-49页 |
·队标类 | 第49-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-51页 |
主要参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |