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光线投射体绘制算法关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-11页
     ·科学计算可视化的意义第9-10页
     ·科学计算可视化研究现状第10-11页
   ·体绘制算法综述第11-12页
     ·体绘制的特点第11页
     ·体绘制算法分类第11-12页
   ·本文研究内容与创新第12-14页
     ·主要内容第12-13页
     ·创新点第13-14页
第二章 体绘制实现基础第14-25页
   ·体数据分类和描述第14-16页
     ·体数据的分类第14-15页
     ·体数据的描述第15-16页
   ·空间变换第16-19页
     ·平移变换第16-17页
     ·缩放变换第17页
     ·旋转变换第17-19页
   ·投影变换第19-21页
   ·三维图形的裁剪第21页
   ·光学模型第21-25页
第三章 光线投射体绘制算法的C++实现第25-33页
   ·基本原理第25-27页
   ·算法实现第27-32页
     ·数据分类第27-28页
     ·不透明度和颜色赋值第28页
     ·重新采样第28-30页
     ·图像合成第30-32页
   ·算法的加速第32-33页
第四章 传递函数模型第33-39页
   ·研究现状第33-34页
   ·设计基础第34-35页
   ·传递函数模型第35-36页
   ·基于MIP的传递函数模型第36页
   ·实验结果及分析第36-39页
第五章 软件系统设计第39-49页
   ·系统功能第39-40页
   ·系统流程图第40-43页
   ·系统实现第43-49页
第六章 结论与展望第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文第54-55页

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