光线投射体绘制算法关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·科学计算可视化的意义 | 第9-10页 |
·科学计算可视化研究现状 | 第10-11页 |
·体绘制算法综述 | 第11-12页 |
·体绘制的特点 | 第11页 |
·体绘制算法分类 | 第11-12页 |
·本文研究内容与创新 | 第12-14页 |
·主要内容 | 第12-13页 |
·创新点 | 第13-14页 |
第二章 体绘制实现基础 | 第14-25页 |
·体数据分类和描述 | 第14-16页 |
·体数据的分类 | 第14-15页 |
·体数据的描述 | 第15-16页 |
·空间变换 | 第16-19页 |
·平移变换 | 第16-17页 |
·缩放变换 | 第17页 |
·旋转变换 | 第17-19页 |
·投影变换 | 第19-21页 |
·三维图形的裁剪 | 第21页 |
·光学模型 | 第21-25页 |
第三章 光线投射体绘制算法的C++实现 | 第25-33页 |
·基本原理 | 第25-27页 |
·算法实现 | 第27-32页 |
·数据分类 | 第27-28页 |
·不透明度和颜色赋值 | 第28页 |
·重新采样 | 第28-30页 |
·图像合成 | 第30-32页 |
·算法的加速 | 第32-33页 |
第四章 传递函数模型 | 第33-39页 |
·研究现状 | 第33-34页 |
·设计基础 | 第34-35页 |
·传递函数模型 | 第35-36页 |
·基于MIP的传递函数模型 | 第36页 |
·实验结果及分析 | 第36-39页 |
第五章 软件系统设计 | 第39-49页 |
·系统功能 | 第39-40页 |
·系统流程图 | 第40-43页 |
·系统实现 | 第43-49页 |
第六章 结论与展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第54-55页 |