基于OpenGL的海岸带三维地形动态可视化研究
第一章 前言 | 第1-11页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第7页 |
1.2 三维可视化技术发展现状 | 第7-9页 |
1.3 三维可视化软件及应用 | 第9-10页 |
1.4 论文主要工作与总体组织 | 第10-11页 |
第二章 地学可视化基础理论 | 第11-15页 |
2.1 特征与框架 | 第11页 |
2.2 科学计算可视化 | 第11-12页 |
2.3 地理信息可视化 | 第12-13页 |
2.4 数字地形模型可视化 | 第13-15页 |
2.4.1 用 TIN法构建三维地形 | 第13-14页 |
2.4.2 用 GRID法构建三维地形 | 第14-15页 |
第三章 基于OpenGL的三维图形开发 | 第15-23页 |
3.1 OpenGL简介 | 第15-16页 |
3.2 OpenGL在Windows下的工作原理 | 第16-18页 |
3.3 OpenGL图形处理流程 | 第18-19页 |
3.4 MFC开发OpenGL | 第19-23页 |
3.4.1 环境设置 | 第19页 |
3.4.2 窗口初始化 | 第19-21页 |
3.4.3 引擎功能模块设计 | 第21-23页 |
第四章 海岸带建模技术研究 | 第23-31页 |
4.1 三维地形 | 第23-25页 |
4.1.1 地形可视化 | 第23-24页 |
4.1.2 地形建模 | 第24-25页 |
4.3 三维真实感地形 | 第25-28页 |
4.3.1 构建三维地形模型的数据 | 第25页 |
4.3.2 基本参数的设置和计算 | 第25-26页 |
4.3.3 纹理映射 | 第26-28页 |
4.4 波浪数学模型 | 第28-29页 |
4.5 水流数学模型 | 第29-31页 |
4.5.1 数学模型计算可视化 | 第29页 |
4.5.2 流场可视化 | 第29-31页 |
第五章 三维可视化关键技术 | 第31-43页 |
5.1 DEM可视化关键技术 | 第31-36页 |
5.1.1 坐标变换和投影变换 | 第31-32页 |
5.1.2 三角面剖分 | 第32页 |
5.1.3 顶点法向量计算 | 第32-34页 |
5.1.4 光照渲染 | 第34页 |
5.1.5 地物模型的建立 | 第34-35页 |
5.1.6 地物叠加 | 第35页 |
5.1.7 动态图形优化 | 第35-36页 |
5.2 模型简化技术 | 第36-43页 |
5.2.1 小波模型简化 | 第36-40页 |
5.2.2 LOD模型简化 | 第40-43页 |
第六章 可视化漫游系统开发 | 第43-48页 |
6.1 系统设计 | 第43-44页 |
6.2 开发实例 | 第44-48页 |
6.2.1 显示与可视化漫游 | 第44-46页 |
6.2.2 交互查询显示 | 第46-47页 |
6.2.3 实时计算显示与动画 | 第47-48页 |
第七章 结论与展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |