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基于OpenGL的海岸带三维地形动态可视化研究

第一章 前言第1-11页
 1.1 研究的目的和意义第7页
 1.2 三维可视化技术发展现状第7-9页
 1.3 三维可视化软件及应用第9-10页
 1.4 论文主要工作与总体组织第10-11页
第二章 地学可视化基础理论第11-15页
 2.1 特征与框架第11页
 2.2 科学计算可视化第11-12页
 2.3 地理信息可视化第12-13页
 2.4 数字地形模型可视化第13-15页
  2.4.1 用 TIN法构建三维地形第13-14页
  2.4.2 用 GRID法构建三维地形第14-15页
第三章 基于OpenGL的三维图形开发第15-23页
 3.1 OpenGL简介第15-16页
 3.2 OpenGL在Windows下的工作原理第16-18页
 3.3 OpenGL图形处理流程第18-19页
 3.4 MFC开发OpenGL第19-23页
  3.4.1 环境设置第19页
  3.4.2 窗口初始化第19-21页
  3.4.3 引擎功能模块设计第21-23页
第四章 海岸带建模技术研究第23-31页
 4.1 三维地形第23-25页
  4.1.1 地形可视化第23-24页
  4.1.2 地形建模第24-25页
 4.3 三维真实感地形第25-28页
  4.3.1 构建三维地形模型的数据第25页
  4.3.2 基本参数的设置和计算第25-26页
  4.3.3 纹理映射第26-28页
 4.4 波浪数学模型第28-29页
 4.5 水流数学模型第29-31页
  4.5.1 数学模型计算可视化第29页
  4.5.2 流场可视化第29-31页
第五章 三维可视化关键技术第31-43页
 5.1 DEM可视化关键技术第31-36页
  5.1.1 坐标变换和投影变换第31-32页
  5.1.2 三角面剖分第32页
  5.1.3 顶点法向量计算第32-34页
  5.1.4 光照渲染第34页
  5.1.5 地物模型的建立第34-35页
  5.1.6 地物叠加第35页
  5.1.7 动态图形优化第35-36页
 5.2 模型简化技术第36-43页
  5.2.1 小波模型简化第36-40页
  5.2.2 LOD模型简化第40-43页
第六章 可视化漫游系统开发第43-48页
 6.1 系统设计第43-44页
 6.2 开发实例第44-48页
  6.2.1 显示与可视化漫游第44-46页
  6.2.2 交互查询显示第46-47页
  6.2.3 实时计算显示与动画第47-48页
第七章 结论与展望第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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