基于虚拟现实的驾驶员应激场景仿真系统研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 我国交通安全状况及发展趋势 | 第7-8页 |
1.2 驾驶员是影响交通安全的主要因素 | 第8-9页 |
1.3 课题的提出 | 第9-10页 |
第二章 应激机理及系统仿真模型 | 第10-19页 |
2.1 应激概述 | 第10-12页 |
2.1.1 一般的应激反应模型 | 第10-11页 |
2.1.2 驾驶应激反应及对行车安全的影响 | 第11-12页 |
2.1.3 降低应激反应程度的措施 | 第12页 |
2.2 虚拟现实技术与模拟器 | 第12-15页 |
2.2.1 国内外系统仿真动态 | 第13页 |
2.2.2 虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
2.2.3 驾驶模拟器概述 | 第14-15页 |
2.3 本系统模拟操纵杆基本原理 | 第15-16页 |
2.3.1 模拟控制器的分类 | 第15-16页 |
2.3.2 模拟控制器工作原理 | 第16页 |
2.4 系统结构 | 第16-17页 |
2.5 系统模型的建立 | 第17-19页 |
2.5.1 硬件模块 | 第17-18页 |
2.5.2 软件模块 | 第18-19页 |
第三章 计算机模拟应激场景的建立 | 第19-41页 |
3.1 面向对象编程的基本思想 | 第19-20页 |
3.2 Visua1 C++6.0开发环境 | 第20-23页 |
3.2.1 Visua1 C++6.0的特点 | 第20-21页 |
3.2.2 Win32编程 | 第21-22页 |
3.2.3 文档-视图结构 | 第22页 |
3.2.4 消息机制 | 第22-23页 |
3.3 微软DirectX技术 | 第23-27页 |
3.3.1 COM技术 | 第23-24页 |
3.3.2 微软DirectX软件开发工具包 | 第24-25页 |
3.3.3 DirectX的组成 | 第25-27页 |
3.4 仿真应激场景实现 | 第27-36页 |
3.4.1 动画原理 | 第27页 |
3.4.2 DirectDraw的三个重要概念 | 第27-29页 |
3.4.3 DirectDraw中的数据结构原理 | 第29-31页 |
3.4.4 DirectDraw创建应激场景过程 | 第31-36页 |
3.5 应激场景的选取 | 第36-41页 |
第四章 驾驶员与应激场景交互的实现 | 第41-53页 |
4.1 USB接口通信技术 | 第41-42页 |
4.1.1 通讯接口的种类 | 第41页 |
4.1.2 USB接口通讯 | 第41-42页 |
4.2 DirectInput接口实现 | 第42-48页 |
4.2.1 DirectInput原理 | 第42-43页 |
4.2.2 DirectInput的接口实现 | 第43-48页 |
4.3 DirectSound接口实现 | 第48-53页 |
4.3.1 DirectSound对象介绍 | 第48-49页 |
4.3.2 DirectSound对象的建立 | 第49-53页 |
第五章 结论与改进建议 | 第53-55页 |
5.1 结论 | 第53页 |
5.2 改进建议 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58页 |