首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文--产品设计论文

意象在造型设计中应用模式的探讨

第1章 前言第1-19页
   ·研究的背景第14-15页
     ·迈向个人化的社会趋势第14页
     ·信息时代的产品造型观第14页
     ·感性工学的影响第14-15页
   ·研究动机第15-16页
     ·具生命本质的意象第15页
     ·意象与产品造型的关系第15-16页
   ·研究目的第16-17页
   ·研究方法及进行步骤第17-19页
第2章 意象、情感与产品设计第19-31页
   ·意象第19-24页
     ·意象的意义与形成第19-20页
     ·意象的元素及特点第20-21页
     ·意象的内容第21-23页
     ·意象基模第23-24页
   ·意象唤起与情感再现第24-27页
     ·人对“物”的知觉形式第24-25页
     ·情感表现第25-26页
     ·意象与情感再现第26-27页
   ·意象与产品设计的关系第27-29页
     ·概念的形成与想象的关联意义第27页
     ·产品意象第27-28页
     ·产品造型功能的转变第28页
     ·产品造型功能的新解第28-29页
   ·小结:产品设计的新观念第29-31页
第3章 使用者意象引发要素架构第31-46页
   ·意象要素唤起的层次第31-32页
     ·反射式的唤起第31-32页
     ·心理式的唤起第32页
   ·引发意象的媒介与方式第32-34页
     ·生理层面第32-33页
     ·心理层面第33页
     ·媒体信息的诱发第33-34页
     ·产品附加的消费机制第34页
   ·意象呈现的特质第34-37页
     ·意象的自足性第34-35页
     ·意象的模糊性第35-36页
     ·意象的行动性第36-37页
   ·使用者意象引发的路径第37-39页
     ·Chopping Knife[跷跷板式切菜刀]第37-38页
     ·Ball Chair[座椅]第38-39页
   ·引发意象的要素与引发架构的建构第39-45页
     ·引发意象的要素第39-44页
     ·物品引发意象的架构第44-45页
   ·小结:引发意象要素的形成与关联第45-46页
第4章 设计案例的分析第46-56页
   ·经验的转移第46-48页
     ·刺激与愉悦--(凳子Da Da Da Rocking Stool)第46-48页
   ·动作行为第48-50页
     ·玩耍与娱乐--(座椅Ekstrem Lounge Chair)第48-50页
   ·实际造型转化第50-52页
     ·投射与转移--(座椅Eero Aarnio Pony Chair)第50-52页
   ·气氛营造第52-54页
     ·休闲与放松--(躺椅Sun Lounger)第52-54页
   ·小结:意象经由表现手法运作引发第54-56页
第5章 设计模式的综合讨论第56-69页
   ·纳入“意象”观点的设计模式第56-60页
     ·初步探讨纳入“意象”观点的设计模式第57页
     ·从“一般”设计模式到“意象”视觉化的设计模式第57-58页
     ·设计模式的独特性的实例验证第58-60页
   ·“新”造型设计程序的讨论第60-64页
     ·内容意义的拟定第60-61页
     ·引起共鸣的设计构想第61-62页
     ·手法与形式第62-63页
     ·思考与评估选择关系第63页
     ·具体造型的转化第63-64页
   ·“意象”建构下的设计模式综述第64-67页
   ·小结:“意象”建构之下的设计模式第67-69页
第6章 结论与建议第69-72页
   ·研究结论第69-70页
   ·研究的不足与局限第70页
   ·后续研究与建议第70-72页
参考文献第72-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:面向仿真的工作流模型及其关键技术的研究
下一篇:云南省城镇社区卫生服务试点补偿机制研究