第1章 前言 | 第1-19页 |
·研究的背景 | 第14-15页 |
·迈向个人化的社会趋势 | 第14页 |
·信息时代的产品造型观 | 第14页 |
·感性工学的影响 | 第14-15页 |
·研究动机 | 第15-16页 |
·具生命本质的意象 | 第15页 |
·意象与产品造型的关系 | 第15-16页 |
·研究目的 | 第16-17页 |
·研究方法及进行步骤 | 第17-19页 |
第2章 意象、情感与产品设计 | 第19-31页 |
·意象 | 第19-24页 |
·意象的意义与形成 | 第19-20页 |
·意象的元素及特点 | 第20-21页 |
·意象的内容 | 第21-23页 |
·意象基模 | 第23-24页 |
·意象唤起与情感再现 | 第24-27页 |
·人对“物”的知觉形式 | 第24-25页 |
·情感表现 | 第25-26页 |
·意象与情感再现 | 第26-27页 |
·意象与产品设计的关系 | 第27-29页 |
·概念的形成与想象的关联意义 | 第27页 |
·产品意象 | 第27-28页 |
·产品造型功能的转变 | 第28页 |
·产品造型功能的新解 | 第28-29页 |
·小结:产品设计的新观念 | 第29-31页 |
第3章 使用者意象引发要素架构 | 第31-46页 |
·意象要素唤起的层次 | 第31-32页 |
·反射式的唤起 | 第31-32页 |
·心理式的唤起 | 第32页 |
·引发意象的媒介与方式 | 第32-34页 |
·生理层面 | 第32-33页 |
·心理层面 | 第33页 |
·媒体信息的诱发 | 第33-34页 |
·产品附加的消费机制 | 第34页 |
·意象呈现的特质 | 第34-37页 |
·意象的自足性 | 第34-35页 |
·意象的模糊性 | 第35-36页 |
·意象的行动性 | 第36-37页 |
·使用者意象引发的路径 | 第37-39页 |
·Chopping Knife[跷跷板式切菜刀] | 第37-38页 |
·Ball Chair[座椅] | 第38-39页 |
·引发意象的要素与引发架构的建构 | 第39-45页 |
·引发意象的要素 | 第39-44页 |
·物品引发意象的架构 | 第44-45页 |
·小结:引发意象要素的形成与关联 | 第45-46页 |
第4章 设计案例的分析 | 第46-56页 |
·经验的转移 | 第46-48页 |
·刺激与愉悦--(凳子Da Da Da Rocking Stool) | 第46-48页 |
·动作行为 | 第48-50页 |
·玩耍与娱乐--(座椅Ekstrem Lounge Chair) | 第48-50页 |
·实际造型转化 | 第50-52页 |
·投射与转移--(座椅Eero Aarnio Pony Chair) | 第50-52页 |
·气氛营造 | 第52-54页 |
·休闲与放松--(躺椅Sun Lounger) | 第52-54页 |
·小结:意象经由表现手法运作引发 | 第54-56页 |
第5章 设计模式的综合讨论 | 第56-69页 |
·纳入“意象”观点的设计模式 | 第56-60页 |
·初步探讨纳入“意象”观点的设计模式 | 第57页 |
·从“一般”设计模式到“意象”视觉化的设计模式 | 第57-58页 |
·设计模式的独特性的实例验证 | 第58-60页 |
·“新”造型设计程序的讨论 | 第60-64页 |
·内容意义的拟定 | 第60-61页 |
·引起共鸣的设计构想 | 第61-62页 |
·手法与形式 | 第62-63页 |
·思考与评估选择关系 | 第63页 |
·具体造型的转化 | 第63-64页 |
·“意象”建构下的设计模式综述 | 第64-67页 |
·小结:“意象”建构之下的设计模式 | 第67-69页 |
第6章 结论与建议 | 第69-72页 |
·研究结论 | 第69-70页 |
·研究的不足与局限 | 第70页 |
·后续研究与建议 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-73页 |