致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-22页 |
·课题的研究背景及意义 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-19页 |
·国外研究现状 | 第13-17页 |
·国内研究现状 | 第17-19页 |
·论文主要工作 | 第19-20页 |
·论文组织结构 | 第20-22页 |
2 相关技术介绍 | 第22-37页 |
·P2P网络技术 | 第22-27页 |
·P2P网络的定义 | 第22页 |
·P2P网络与传统C/S网络的比较 | 第22-25页 |
·P2P网络的常见构架 | 第25-27页 |
·流媒体技术 | 第27-30页 |
·流媒体基本概念 | 第28页 |
·流媒体技术原理 | 第28页 |
·流媒体基本架构 | 第28-30页 |
·流媒体处理过程 | 第30页 |
·Mesh技术 | 第30-32页 |
·基本原理 | 第30-31页 |
·Mesh特性 | 第31页 |
·Mesh技术优点 | 第31-32页 |
·基于P2P的流媒体系统 | 第32-36页 |
·基于P2P的流媒体传输与控制协议 | 第32-35页 |
·基于P2P的流媒体主要应用 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
3 基于Mesh的P2P实时流媒体传输协议的设计与实现 | 第37-57页 |
·基于Mesh的P2P实时流媒体系统总体设计 | 第37-38页 |
·基于Mesh的P2P实时流媒体传输协议系统设计 | 第38-44页 |
·基于Mesh的P2P流媒体传输协议系统架构 | 第38-40页 |
·协议端口设计 | 第40-41页 |
·下载单元设计 | 第41页 |
·缓存单元设计 | 第41-42页 |
·协议数据单元设计 | 第42-44页 |
·基于Mesh的P2P实时流媒体传输协议的实现 | 第44-56页 |
·任务分配模块 | 第45-46页 |
·上传传输模块 | 第46页 |
·下载传输模块 | 第46-47页 |
·TOA算法 | 第47页 |
·SleepDelay算法 | 第47-48页 |
·调节算法 | 第48-51页 |
·淘汰算法 | 第51-54页 |
·更新算法 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
4 系统运行测试及性能分析 | 第57-67页 |
·测试环境搭建 | 第57-58页 |
·运行效果 | 第58-63页 |
·索引节点运行效果 | 第58-60页 |
·用户运行效果 | 第60-63页 |
·验证结果及分析 | 第63-66页 |
·传输性能分析 | 第63-64页 |
·性能对比与分析 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
5 总述与展望 | 第67-68页 |
·论文工作总述 | 第67页 |
·进一步的研究工作 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者简历 | 第71-73页 |
学位论文数据集 | 第73页 |