| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 目录 | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·提出问题 | 第12-13页 |
| ·国内外研究动态 | 第13-14页 |
| ·论文主要内容 | 第14页 |
| ·现实意义 | 第14-16页 |
| 第二章 虚拟现实概论 | 第16-29页 |
| ·什么是虚拟现实 | 第16-20页 |
| ·虚拟现实技术体系结构 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第19-20页 |
| ·虚拟环境的建立 | 第20-24页 |
| ·立体显示的基本原理 | 第20-21页 |
| ·输入/输出设备 | 第21-23页 |
| ·虚拟环境的建立 | 第23-24页 |
| ·分布式虚拟现实 | 第24-29页 |
| ·什么是分布式虚拟现实 | 第24页 |
| ·分布式虚拟现实的应用 | 第24-29页 |
| 第三章 分布式虚拟场景的建模 | 第29-42页 |
| ·真实感图形绘制技术 | 第29-30页 |
| ·几何建模 | 第30页 |
| ·运动建模 | 第30页 |
| ·物理建模 | 第30页 |
| ·对象特征 | 第30页 |
| ·三维场景的实时显示技术 | 第30-33页 |
| ·可见消隐 | 第31-32页 |
| ·细节层次(Level of Detail,LOD) | 第32页 |
| ·场景分块 | 第32-33页 |
| ·实体层次表示结构 | 第33-35页 |
| ·分布式虚拟现实的特征 | 第35-36页 |
| ·分布式虚拟现实系统的通用参考结构模型 | 第36-37页 |
| ·分布式虚拟现实系统的数据模型 | 第37-40页 |
| ·多用户分布式虚拟场景管理 | 第40-42页 |
| 第四章 分布式虚拟场景分块和动态调度 | 第42-67页 |
| ·可见性预计算 | 第42-44页 |
| ·场景数据的分块策略 | 第44-48页 |
| ·映射转换 | 第44-46页 |
| ·数据分块 | 第46页 |
| ·场景数据的动态调度策略 | 第46-48页 |
| ·基于正六边形的场景数据动态分块策略 | 第48-60页 |
| ·映射转换 | 第48-50页 |
| ·数据分块 | 第50-51页 |
| ·正六边形数据分块 | 第51-54页 |
| ·场景数据的动态调度策略 | 第54-55页 |
| ·调度策略简化 | 第55-59页 |
| ·算法描述 | 第59-60页 |
| ·单个分块的建模 | 第60-67页 |
| ·静态模型简化方法 | 第60页 |
| ·动态方法 | 第60-61页 |
| ·改进后的方法 | 第61-64页 |
| ·数据结构 | 第64-67页 |
| 第五章 实验模型的建立 | 第67-76页 |
| ·实验环境 | 第67页 |
| ·对象分析及关键技术实施 | 第67-76页 |
| 结束语 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第84页 |