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基于分块策略的虚拟场景建模算法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
目录第10-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·提出问题第12-13页
   ·国内外研究动态第13-14页
   ·论文主要内容第14页
   ·现实意义第14-16页
第二章 虚拟现实概论第16-29页
   ·什么是虚拟现实第16-20页
     ·虚拟现实技术体系结构第16-18页
     ·虚拟现实技术的特征第18-19页
     ·虚拟现实系统的分类第19-20页
   ·虚拟环境的建立第20-24页
     ·立体显示的基本原理第20-21页
     ·输入/输出设备第21-23页
     ·虚拟环境的建立第23-24页
   ·分布式虚拟现实第24-29页
     ·什么是分布式虚拟现实第24页
     ·分布式虚拟现实的应用第24-29页
第三章 分布式虚拟场景的建模第29-42页
   ·真实感图形绘制技术第29-30页
     ·几何建模第30页
     ·运动建模第30页
     ·物理建模第30页
     ·对象特征第30页
   ·三维场景的实时显示技术第30-33页
     ·可见消隐第31-32页
     ·细节层次(Level of Detail,LOD)第32页
     ·场景分块第32-33页
   ·实体层次表示结构第33-35页
   ·分布式虚拟现实的特征第35-36页
   ·分布式虚拟现实系统的通用参考结构模型第36-37页
   ·分布式虚拟现实系统的数据模型第37-40页
   ·多用户分布式虚拟场景管理第40-42页
第四章 分布式虚拟场景分块和动态调度第42-67页
   ·可见性预计算第42-44页
   ·场景数据的分块策略第44-48页
     ·映射转换第44-46页
     ·数据分块第46页
     ·场景数据的动态调度策略第46-48页
   ·基于正六边形的场景数据动态分块策略第48-60页
     ·映射转换第48-50页
     ·数据分块第50-51页
     ·正六边形数据分块第51-54页
     ·场景数据的动态调度策略第54-55页
     ·调度策略简化第55-59页
     ·算法描述第59-60页
   ·单个分块的建模第60-67页
     ·静态模型简化方法第60页
     ·动态方法第60-61页
     ·改进后的方法第61-64页
     ·数据结构第64-67页
第五章 实验模型的建立第67-76页
   ·实验环境第67页
   ·对象分析及关键技术实施第67-76页
结束语第76-78页
参考文献第78-83页
致谢第83-84页
攻读硕士期间发表的学术论文目录第84页

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