网络游戏产业发展导向及服务管理研究
第1章 前言 | 第1-11页 |
·论文研究背景及现状 | 第8-9页 |
·研究目的及意义 | 第9页 |
·研究内容 | 第9-10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
第2章 网络游戏产业综述 | 第11-30页 |
·网络游戏和网络经济 | 第11-19页 |
·网络经济的定义 | 第11页 |
·网络游戏的定义及特征 | 第11-15页 |
·网络游戏的特殊作用 | 第15-19页 |
·网络游戏的发展历程 | 第19-30页 |
·国外网络游戏的发展概述 | 第19-25页 |
·我国网络游戏的发展概述 | 第25-30页 |
第3章 我国网络游戏产业发展分析 | 第30-51页 |
·宏观环境分析 | 第30-33页 |
·政策环境分析 | 第30-31页 |
·经济环境分析 | 第31-32页 |
·社会环境分析 | 第32-33页 |
·网络游戏产业结构分析 | 第33-44页 |
·网络游戏产业市场的新兴产业结构特征 | 第33-34页 |
·网络游戏产业的五力量分析模型 | 第34-44页 |
·我国网络游戏产业SWOT分析 | 第44-51页 |
·SWOT分析简介 | 第44页 |
·网络游戏产业的SWOT分析 | 第44-51页 |
第4章 我国网络游戏产业发展导向 | 第51-65页 |
·我国网络游戏产业发展趋势 | 第51-56页 |
·网络游戏产业边界模糊性 | 第53页 |
·我国网络游戏产业发展导向 | 第53-56页 |
·我国游戏企业发展导向 | 第56-65页 |
·我国网络游戏企业现状分析 | 第56-59页 |
·我国网络游戏企业发展导向 | 第59-65页 |
第5章 我国网络游戏产业服务管理品质研究 | 第65-82页 |
·游戏产业服务厂商及其行为特性 | 第65-68页 |
·网络游戏产业发展关键是服务 | 第65-67页 |
·服务厂商的行为特性 | 第67-68页 |
·网络游戏产业服务管理研究 | 第68-82页 |
·网络游戏服务管理品质PZB模型 | 第68-72页 |
·网络游戏服务管理品质要素构成及研究 | 第72-78页 |
·服务管理品质发展结论 | 第78-82页 |
结论 | 第82-84页 |
附件 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
攻读硕士期间所发表论文 | 第91页 |