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目标对复杂背景光谱辐射的反射和散射特性研究

第一章 前言第1-12页
 1.1 本文的研究目的、意义及方法第7-8页
 1.2 国内外研究现状第8-9页
 1.3 本文主要工作和论文结构第9-12页
第二章 粗糙面散射和辐射基本理论第12-26页
 2.1 基本概念第12-15页
  2.1.1 激光雷达散射截面第12-13页
  2.1.2 双向反射分布函数第13-15页
  2.1.3 BRDF与LRCS的关系第15页
 2.2 随机粗糙面散射的特性第15-23页
  2.2.1 随机粗糙平面的相干反射第16-17页
  2.2.2 随机粗糙平面的非相干散射第17-23页
 2.3 辐射基本理论第23-25页
  2.3.1 辐射度学基本概念第23页
  2.3.2 黑体辐射定律第23-24页
  2.3.3 非黑体辐射第24-25页
 2.4 粗糙表面的发射率第25页
 2.5 小结第25-26页
第三章 复杂目标的自由曲面建模和双站消隐第26-37页
 3.1 复杂目标的自由曲面建模第26-34页
  3.1.1 几何建模的发展及意义第26页
  3.1.2 自由曲线曲面第26-28页
   3.1.2.1 参数方程第27页
   3.1.2.2 数据点的参数化第27-28页
  3.1.3 B样条曲线第28-34页
   3.1.3.1 B样条曲线的定义第28-29页
   3.1.3.2 B样条曲线的性质第29-30页
   3.1.3.3 反算非均匀B样条插值曲线的控制顶点第30-34页
 3.2 复杂目标双站消隐第34-37页
  3.2.1 消隐概述第34-35页
  3.2.2 消隐算法及步骤第35-37页
第四章 OpenGL技术在复杂目标电磁散射和光散射中的应用第37-45页
 4.1 前言第37-38页
 4.2 OpenGL简介第38-39页
 4.3 OpenGL运行环境与机制第39-40页
 4.4 用OpenGL进行目标图像的实时生成、显示和计算第40-45页
第五章 太阳、天地背景光谱辐射特性研究第45-56页
 5.1 太阳天顶角和方位角的计算第45-48页
 5.2 大气传输和背景辐射基本理论第48-51页
 5.3 Lowtran7简介第51-52页
 5.4 太阳光谱辐照度计算第52-53页
 5.5 天地背景光谱辐照度计算第53-56页
第六章 海背景光谱辐射特性研究第56-66页
 6.1 海水的谱模型第56-58页
 6.2 海面斜率的计算第58-62页
 6.3 海面的红外辐射特性研究第62-66页
第七章 复杂目标对光谱辐射向反射/散射计算第66-82页
 7.1 前言第66页
 7.2 本地坐标系和目标坐标系的转换第66-68页
 7.3 粗糙表面对太阳光谱辐射的反射和散射计算第68页
 7.4 粗糙表面对天地背景光谱辐射的反射和散射计算第68-69页
 7.5 计算流程与软件第69-73页
 7.6 F16飞机对阳光、天地背景辐射的反射与散射计算第73-82页
第八章 结束语第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-88页
作者攻读硕士期间发表的论文和技术报告第88页

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