第一章 前言 | 第1-12页 |
1.1 本文的研究目的、意义及方法 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 本文主要工作和论文结构 | 第9-12页 |
第二章 粗糙面散射和辐射基本理论 | 第12-26页 |
2.1 基本概念 | 第12-15页 |
2.1.1 激光雷达散射截面 | 第12-13页 |
2.1.2 双向反射分布函数 | 第13-15页 |
2.1.3 BRDF与LRCS的关系 | 第15页 |
2.2 随机粗糙面散射的特性 | 第15-23页 |
2.2.1 随机粗糙平面的相干反射 | 第16-17页 |
2.2.2 随机粗糙平面的非相干散射 | 第17-23页 |
2.3 辐射基本理论 | 第23-25页 |
2.3.1 辐射度学基本概念 | 第23页 |
2.3.2 黑体辐射定律 | 第23-24页 |
2.3.3 非黑体辐射 | 第24-25页 |
2.4 粗糙表面的发射率 | 第25页 |
2.5 小结 | 第25-26页 |
第三章 复杂目标的自由曲面建模和双站消隐 | 第26-37页 |
3.1 复杂目标的自由曲面建模 | 第26-34页 |
3.1.1 几何建模的发展及意义 | 第26页 |
3.1.2 自由曲线曲面 | 第26-28页 |
3.1.2.1 参数方程 | 第27页 |
3.1.2.2 数据点的参数化 | 第27-28页 |
3.1.3 B样条曲线 | 第28-34页 |
3.1.3.1 B样条曲线的定义 | 第28-29页 |
3.1.3.2 B样条曲线的性质 | 第29-30页 |
3.1.3.3 反算非均匀B样条插值曲线的控制顶点 | 第30-34页 |
3.2 复杂目标双站消隐 | 第34-37页 |
3.2.1 消隐概述 | 第34-35页 |
3.2.2 消隐算法及步骤 | 第35-37页 |
第四章 OpenGL技术在复杂目标电磁散射和光散射中的应用 | 第37-45页 |
4.1 前言 | 第37-38页 |
4.2 OpenGL简介 | 第38-39页 |
4.3 OpenGL运行环境与机制 | 第39-40页 |
4.4 用OpenGL进行目标图像的实时生成、显示和计算 | 第40-45页 |
第五章 太阳、天地背景光谱辐射特性研究 | 第45-56页 |
5.1 太阳天顶角和方位角的计算 | 第45-48页 |
5.2 大气传输和背景辐射基本理论 | 第48-51页 |
5.3 Lowtran7简介 | 第51-52页 |
5.4 太阳光谱辐照度计算 | 第52-53页 |
5.5 天地背景光谱辐照度计算 | 第53-56页 |
第六章 海背景光谱辐射特性研究 | 第56-66页 |
6.1 海水的谱模型 | 第56-58页 |
6.2 海面斜率的计算 | 第58-62页 |
6.3 海面的红外辐射特性研究 | 第62-66页 |
第七章 复杂目标对光谱辐射向反射/散射计算 | 第66-82页 |
7.1 前言 | 第66页 |
7.2 本地坐标系和目标坐标系的转换 | 第66-68页 |
7.3 粗糙表面对太阳光谱辐射的反射和散射计算 | 第68页 |
7.4 粗糙表面对天地背景光谱辐射的反射和散射计算 | 第68-69页 |
7.5 计算流程与软件 | 第69-73页 |
7.6 F16飞机对阳光、天地背景辐射的反射与散射计算 | 第73-82页 |
第八章 结束语 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
作者攻读硕士期间发表的论文和技术报告 | 第88页 |