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高原复杂机场视景数据三维建模及实时渲染关键技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
图索引第11-13页
第一章 绪论第13-25页
   ·研究背景和意义第13-15页
   ·相关研究领域及国内外研究现状第15-22页
     ·虚拟现实与飞行模拟器第15-17页
     ·视景仿真系统第17-19页
     ·大规模地形可视化技术第19-22页
   ·论文主要研究目标与内容第22-23页
   ·论文组织结构第23-25页
第二章 大规模地形分层分块建模技术研究第25-39页
   ·数字地形的表示第25-27页
   ·基于LoD的地形几何模型第27-30页
   ·基于四叉树分块的地形金字塔模型第30-38页
     ·地形金字塔结构第30-32页
     ·地形四叉树分块划分与空间组织第32-35页
     ·对四叉树分块金字塔的改进第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 分块地形几何与纹理建模技术研究第39-61页
   ·基于TRN的分块地形几何建模第39-45页
     ·传统MRLoD算法缺陷第39页
     ·基于联锁分块的地形建模方法第39-44页
     ·方法的优势与不足第44-45页
   ·基于TIN的分块地形几何建模第45-52页
     ·Delaunay三角形网第46-48页
     ·基于Delaunay三角形网的地形建模方法第48-51页
     ·多分辨率地形分块间裂缝的消除第51-52页
   ·影像纹理金字塔建模与纹理映射第52-60页
     ·多分辨率纹理映射第53-57页
     ·纹理影像重采样第57-58页
     ·基于四叉树分层分块的影像纹理金字塔建模方法第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第四章 大规模地形模型实时渲染技术研究第61-75页
   ·视相关的多分辨率地形分块数据调度方法第61-68页
     ·可见性计算与视景简化第61-65页
     ·目标分块可见性判断及分辨率计算第65-67页
     ·分块数据的预测及提前调度第67-68页
   ·地物模型渲染优化技术第68-69页
   ·OpenGL三维实时渲染关键技术第69-74页
     ·变换操作第70-72页
     ·光照效果第72页
     ·VBO技术第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 高原机场视景仿真原型系统的设计与实现第75-86页
   ·原型系统设计第75-78页
     ·主要功能需求第75页
     ·系统框架结构与技术路线第75-78页
   ·原型系统实验第78-85页
     ·系统实验环境第78-79页
     ·系统实验结果第79-85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-89页
   ·研究工作总结第86-87页
   ·进一步工作展望第87-89页
参考文献第89-95页
致谢第95-97页
攻读学位期间发表的学术论文和参加的科研项目第97页
 发表的学术论文第97页
 参加的科研项目第97页

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