基于二维手绘图的虚拟服装三维同构造型的实现方法
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-16页 |
第一章 引言 | 第16-25页 |
·研究的背景和意义 | 第16-17页 |
·研究的现状 | 第17-21页 |
·基于虚拟缝合生成的三维虚拟服装 | 第17-18页 |
·基于参数化的曲面生成的三维虚拟服装 | 第18-19页 |
·基于服装款式约束的三维虚拟服装 | 第19-20页 |
·基于二维服装手绘草图生成的三维虚拟服装 | 第20-21页 |
·研究的主要内容和实验方法 | 第21-23页 |
·论文章节安排 | 第23-25页 |
第二章 文献综述 | 第25-43页 |
·二维手绘草图到三维同构造型翻译的关键问题 | 第25-27页 |
·交互式的二维手绘界面 | 第27-30页 |
·三维模板模型表面重建技术 | 第30-32页 |
·二维手绘图到三维模板模型的匹配 | 第32-35页 |
·三维模型的表面网格编辑技术 | 第35-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第三章 交互式的手绘服装设计界面 | 第43-57页 |
·交互式的手绘界面 | 第43-45页 |
·窗口坐标的转换 | 第43-44页 |
·三维模型的视图模式 | 第44-45页 |
·手绘草图的识别 | 第45-48页 |
·三维服装模板的预处理 | 第45-46页 |
·利用B样条曲线拟合二维手绘线条 | 第46-48页 |
·手绘草图的编辑 | 第48-55页 |
·手绘草图编辑的流程 | 第49-50页 |
·实现手绘编辑的数据结构和算法 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第四章 三维服装模板的表面重建 | 第57-71页 |
·三维服装模板网格顶点重采样 | 第59-61页 |
·三维服装表面网格重建 | 第61-69页 |
·三维α-shape的概念 | 第61-63页 |
·Delaunay三角剖分 | 第63-66页 |
·转球算法 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第五章 二维手绘线条与三维服装模板的匹配 | 第71-82页 |
·基于初始匹配和再匹配的合成算法 | 第71-79页 |
·顶点的逆时针排序算法 | 第71-75页 |
·初始匹配 | 第75-76页 |
·初始匹配的数据结构和算法 | 第76-77页 |
·基于方向向量的再匹配 | 第77-79页 |
·三维模板前后片同层手绘线的匹配 | 第79-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第六章 三维虚拟服装悬垂与褶皱的生成方法 | 第82-100页 |
·Loop网格细分 | 第82-88页 |
·三角形样条 | 第84页 |
·三角形样条的细分 | 第84-85页 |
·泛化的三角形细分曲面 | 第85-88页 |
·三维模板上褶皱曲线的平滑 | 第88-89页 |
·拉普拉斯网格变形技术 | 第89-91页 |
·均值编码/解码技术 | 第91-94页 |
·基于匹配的三维模板服装的网格变形结果 | 第94-99页 |
·本章小结 | 第99-100页 |
第七章 总结与展望 | 第100-104页 |
·论文总结 | 第100-102页 |
·研究的创新点 | 第102页 |
·展望 | 第102-104页 |
参考文献 | 第104-118页 |
附录1 | 第118-124页 |
附录2 | 第124-126页 |
作者在攻读博士期间发表的论文 | 第126-127页 |
致谢 | 第127页 |