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多媒体课件实时生成系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·选题背景第8-9页
   ·国内外现状第9-10页
   ·研究内容和意义第10-11页
   ·预期效果第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第2章 多媒体课件应用的理论依据第13-18页
   ·教学指导依据第13-17页
     ·混合式学习模式-生动课堂教学第13页
     ·教育心理学角度-激发学生学习兴趣第13-14页
     ·多元智能理论-促进学生智能发展第14-16页
     ·沉浸理论-为学生提供良好的学习情景第16-17页
   ·开发工具指导第17-18页
第3章 流媒体技术第18-36页
   ·流媒体技术概述第18-28页
     ·流媒体的三大主流技术第18-20页
     ·流媒体的文件格式第20-23页
     ·流媒体的播放方式第23-24页
     ·流媒体的传输协议第24-25页
     ·流媒体视频技术压缩标准第25-27页
     ·流媒体技术的应用第27-28页
   ·WINDOWS MEDIA SERVICE简介第28-32页
     ·Windows Media Tools第30-31页
     ·Windows Media Server第31-32页
     ·Windows Media Player第32页
   ·ASF 文件结构第32-36页
     ·头对象第33-34页
     ·数据对象第34-35页
     ·索引对象第35-36页
第4章 系统分析第36-45页
   ·系统设计目标第36页
   ·系统功能设计及概述第36-40页
     ·系统总体流程设计第36-38页
     ·系统主要功能设计第38-40页
   ·系统界面设计第40-45页
     ·界面设计原则第40-41页
     ·运行界面设计第41-45页
第5章 多媒体课件实时生成系统的实现第45-68页
   ·WEB 页中嵌入WINDOWS MEDIA PLAYER第45-48页
   ·流文件的配置第48-54页
     ·Windows Media 编解码器总述第48-49页
     ·编解码基本概念第49-51页
       ·CBR 编码第49-50页
       ·VBR 编码第50-51页
     ·Manage profile 配置第51-54页
   ·音视频的采集、压缩第54-56页
   ·白板的设计与实现第56-59页
     ·白板的设计思路第56-57页
     ·白板的实现第57-59页
   ·音视频与电子讲稿的同步实现第59-64页
     ·创建同步标记第59-60页
     ·播放同步的实现第60-64页
   ·课件的广播实现第64-65页
   ·系统运行结果分析与评价第65-68页
     ·系统运行结果分析第65-66页
     ·系统评价第66-68页
第6章 总结与展望第68-70页
   ·工作总结及应用意义第68-69页
   ·改进思路第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
研究生在校期间的科研成果第74页

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