丹·布朗悬疑小说的叙事与后现代技巧研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 绪论 | 第8-13页 |
| 第一节 丹·布朗简介 | 第8-9页 |
| 第二节 丹布朗作品内容简介 | 第9-11页 |
| 一、《数字城堡》 | 第9页 |
| 二、《骗局》(《圈套》) | 第9-10页 |
| 三、《天使与魔鬼》 | 第10页 |
| 四、《达·芬奇密码》 | 第10-11页 |
| 第三节 国内外同类课题研究现状以及本论文的创新 | 第11-13页 |
| 一、国内外同类课题研究现状 | 第11-12页 |
| 二、本论文的创新 | 第12-13页 |
| 第一章 四部小说的主题与悬疑特色 | 第13-21页 |
| 第一节 四部小说的严肃主题 | 第13-16页 |
| 第二节 丹·布朗小说的悬疑特色 | 第16-20页 |
| 一、知识型悬疑小说 | 第16-18页 |
| 二、“善”与“恶”二元对立的弱化 | 第18-20页 |
| 本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 叙事策略 | 第21-34页 |
| 第一节 叙事视角 | 第21-25页 |
| 一、第三人称内视角开篇 | 第22-23页 |
| 二、视角的转换 | 第23-25页 |
| 第二节 叙事手法 | 第25-32页 |
| 一、线性与非线性叙述的运用 | 第25-27页 |
| 二、逆时序的闪回 | 第27-32页 |
| 本章小结 | 第32-34页 |
| 第三章 后现代技巧的运用 | 第34-50页 |
| 第一节 不确定性 | 第34-45页 |
| 一、语言游戏 | 第34-41页 |
| 1. 一词多义 | 第34-37页 |
| 2. 符号语言 | 第37-39页 |
| 3. 字谜游戏 | 第39-41页 |
| 二、虚构与真实的模糊 | 第41-45页 |
| 1. 向读者担保故事的真实性 | 第41-43页 |
| 2. 具体化描写加强作品细节逼真性 | 第43-45页 |
| 第二节 反传统与颠覆 | 第45-48页 |
| 一、对传统宗教历史的颠覆 | 第45-47页 |
| 二、对男权的颠覆 | 第47-48页 |
| 本章小结 | 第48-50页 |
| 结论 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |