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基于分形算法的手绘山体生成技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题来源第11页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·国内外在该方向的研究现状及其分析第12-17页
     ·三维地形可视化第12页
     ·三维地形的建模的主要方法第12-17页
     ·研究现状总结第17页
   ·课题研究的主要内容第17-18页
第2章 分形理论研究第18-26页
   ·分形理论的产生及其内涵第18-19页
   ·分形的定义第19-20页
   ·分形的特征第20页
   ·分形维数第20-21页
   ·分形的发展过程第21-23页
   ·分形图形的生成方法第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 分形插值算法和DELAUNAY 三角剖分算法研究第26-40页
   ·分形插值算法研究第26-34页
     ·迭代函数系统第27-29页
     ·分形插值原理第29-32页
     ·分形插值曲面第32-34页
   ·DELAUNAY 三角剖分算法研究第34-39页
     ·与三角剖分有关的若干定义第35页
     ·Delaunay 三角剖分概念第35-38页
     ·Delaunay 三角剖分的算法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 交互式山体建模第40-51页
   ·交互式建模思想第40-41页
   ·DELAUNAY 三角网的构建第41-43页
   ·基于所构建的DELAUNAY 三角网进行插值第43-50页
   ·层次细节模型第50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 三维山体的可视化实现第51-60页
   ·OPENGL 的特点及功能第51-53页
   ·OPENGL 的体系结构第53-55页
   ·窗口视图变换第55-56页
   ·三维坐标变换第56-57页
   ·效果图第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
攻读学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66页

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