| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·课题来源 | 第11页 |
| ·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外在该方向的研究现状及其分析 | 第12-17页 |
| ·三维地形可视化 | 第12页 |
| ·三维地形的建模的主要方法 | 第12-17页 |
| ·研究现状总结 | 第17页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第17-18页 |
| 第2章 分形理论研究 | 第18-26页 |
| ·分形理论的产生及其内涵 | 第18-19页 |
| ·分形的定义 | 第19-20页 |
| ·分形的特征 | 第20页 |
| ·分形维数 | 第20-21页 |
| ·分形的发展过程 | 第21-23页 |
| ·分形图形的生成方法 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 分形插值算法和DELAUNAY 三角剖分算法研究 | 第26-40页 |
| ·分形插值算法研究 | 第26-34页 |
| ·迭代函数系统 | 第27-29页 |
| ·分形插值原理 | 第29-32页 |
| ·分形插值曲面 | 第32-34页 |
| ·DELAUNAY 三角剖分算法研究 | 第34-39页 |
| ·与三角剖分有关的若干定义 | 第35页 |
| ·Delaunay 三角剖分概念 | 第35-38页 |
| ·Delaunay 三角剖分的算法 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 交互式山体建模 | 第40-51页 |
| ·交互式建模思想 | 第40-41页 |
| ·DELAUNAY 三角网的构建 | 第41-43页 |
| ·基于所构建的DELAUNAY 三角网进行插值 | 第43-50页 |
| ·层次细节模型 | 第50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 三维山体的可视化实现 | 第51-60页 |
| ·OPENGL 的特点及功能 | 第51-53页 |
| ·OPENGL 的体系结构 | 第53-55页 |
| ·窗口视图变换 | 第55-56页 |
| ·三维坐标变换 | 第56-57页 |
| ·效果图 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |