基于智能终端的移动互联网服务研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·课题的意义 | 第9-10页 |
·技术发展现状 | 第10-12页 |
·移动互联网 | 第10-11页 |
·智能终端 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-14页 |
第二章 Android体系结构 | 第14-29页 |
·平台架构 | 第14-16页 |
·模型和组件构成 | 第16-20页 |
·平台程序设计原则 | 第20-21页 |
·移动互联网架构 | 第21-28页 |
·体系结构 | 第22-23页 |
·标准与安全规范 | 第23-27页 |
·移动互联网平台集成 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 无线网络游戏的总体设计 | 第29-41页 |
·总体架构设计 | 第29-30页 |
·服务器系统设计 | 第30-34页 |
·服务器端的关键技术 | 第34-36页 |
·负载均衡 | 第34-35页 |
·J2EE框架结构 | 第35-36页 |
·客户端设计 | 第36-40页 |
·客户端设计框架 | 第36-38页 |
·客户端设计注意事项 | 第38页 |
·通信接口设计 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 Android平台客户端的实现 | 第41-54页 |
·系统流程 | 第41-44页 |
·客户端类层次划分 | 第44-48页 |
·系统界面管理 | 第48-50页 |
·生命周期的管理 | 第48-49页 |
·视图实现 | 第49-50页 |
·线程池技术的实现 | 第50-53页 |
·线程池模型及实现 | 第50-52页 |
·多线程池技术和异常处理 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统关键技术 | 第54-65页 |
·用户身份认证 | 第54-55页 |
·M-V开发模式 | 第55-56页 |
·音频并发解决方案 | 第56-58页 |
·多模式敏感字过滤算法 | 第58-60页 |
·粒子系统的实现 | 第60-62页 |
·Android平台上粒子系统的特点 | 第60-61页 |
·粒子系统的实现 | 第61-62页 |
·虚连接问题的解决方案 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-68页 |
·本文总结 | 第65-66页 |
·研究展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第73页 |