基于凌阳μnSPTM系列单片机的电视游戏设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·概述 | 第7页 |
·游戏行业的现状 | 第7-11页 |
·国际现状 | 第7-8页 |
·国内现状 | 第8-11页 |
·游戏开发的特点 | 第11-14页 |
·涉及专有领域知识面非常广泛 | 第11页 |
·大量应用最新技术 | 第11-12页 |
·后期的游戏调整 | 第12页 |
·创意驱动的开发过程 | 第12页 |
·复杂的内部逻辑 | 第12-13页 |
·复杂的外部输出 | 第13页 |
·面向对象的不彻底 | 第13-14页 |
·游戏开发中存在的问题 | 第14-15页 |
·本论文的组织结构 | 第15-17页 |
第二章 凌阳SPG260 单片机简介 | 第17-31页 |
·凌阳SPG260 系统 | 第17-20页 |
·SPG260 单片机总体描述 | 第17页 |
·SPG260 性能 | 第17-18页 |
·结构概览 | 第18-19页 |
·内存映射 | 第19-20页 |
·主处理器简述 | 第20-21页 |
·图像处理单元(PPU)功能简述 | 第21-27页 |
·PPU 简介 | 第21-22页 |
·在游戏开发中和图像有关的术语 | 第22-27页 |
·游戏中图像特效操作的概念 | 第27-28页 |
·声音处理单元简述 | 第28-31页 |
·SPU 简介 | 第28-29页 |
·SPU 播放MIDI 所需文件 | 第29页 |
·用SPU 播放一首Midi 的操作过程 | 第29-31页 |
第三章 “升级”游戏的设计 | 第31-41页 |
·概述 | 第31页 |
·游戏功能需求描述 | 第31-35页 |
·游戏规则设计 | 第31-32页 |
·相关术语设计 | 第32页 |
·游戏过程设计 | 第32-33页 |
·游戏操作设计 | 第33-34页 |
·游戏界面设计 | 第34-35页 |
·游戏功能模块的流程设计 | 第35-41页 |
·游戏的主流程 | 第35-36页 |
·游戏的洗牌、发牌、亮主牌流程 | 第36-38页 |
·游戏的出牌流程 | 第38页 |
·游戏的计分、升级流程 | 第38-41页 |
第四章 “升级”游戏的功能实现 | 第41-51页 |
·开发环境简介 | 第41页 |
·图像处理程序 | 第41-44页 |
·背景图像的操作 | 第41-43页 |
·卡通图像的处理 | 第43-44页 |
·游戏的主程序 | 第44-45页 |
·应用程序的实现 | 第45-51页 |
·洗牌、发牌程序的实现 | 第45-46页 |
·出牌程序的实现 | 第46-47页 |
·分数计算程序的实现 | 第47-48页 |
·升级程序的实现 | 第48页 |
·交互程序的设计 | 第48-51页 |
第五章 游戏的测试与效果实现 | 第51-59页 |
·游戏的测试 | 第51-54页 |
·游戏测试概述 | 第51-53页 |
·游戏测试方案设计 | 第53-54页 |
·游戏的效果 | 第54-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·研究工作的总结 | 第59页 |
·研究方向展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |