首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--微型计算机论文--各种微型计算机论文--微处理机论文

基于凌阳μnSPTM系列单片机的电视游戏设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·概述第7页
   ·游戏行业的现状第7-11页
     ·国际现状第7-8页
     ·国内现状第8-11页
   ·游戏开发的特点第11-14页
     ·涉及专有领域知识面非常广泛第11页
     ·大量应用最新技术第11-12页
     ·后期的游戏调整第12页
     ·创意驱动的开发过程第12页
     ·复杂的内部逻辑第12-13页
     ·复杂的外部输出第13页
     ·面向对象的不彻底第13-14页
   ·游戏开发中存在的问题第14-15页
   ·本论文的组织结构第15-17页
第二章 凌阳SPG260 单片机简介第17-31页
   ·凌阳SPG260 系统第17-20页
     ·SPG260 单片机总体描述第17页
     ·SPG260 性能第17-18页
     ·结构概览第18-19页
     ·内存映射第19-20页
   ·主处理器简述第20-21页
   ·图像处理单元(PPU)功能简述第21-27页
     ·PPU 简介第21-22页
     ·在游戏开发中和图像有关的术语第22-27页
   ·游戏中图像特效操作的概念第27-28页
   ·声音处理单元简述第28-31页
     ·SPU 简介第28-29页
     ·SPU 播放MIDI 所需文件第29页
     ·用SPU 播放一首Midi 的操作过程第29-31页
第三章 “升级”游戏的设计第31-41页
   ·概述第31页
   ·游戏功能需求描述第31-35页
     ·游戏规则设计第31-32页
     ·相关术语设计第32页
     ·游戏过程设计第32-33页
     ·游戏操作设计第33-34页
     ·游戏界面设计第34-35页
   ·游戏功能模块的流程设计第35-41页
     ·游戏的主流程第35-36页
     ·游戏的洗牌、发牌、亮主牌流程第36-38页
     ·游戏的出牌流程第38页
     ·游戏的计分、升级流程第38-41页
第四章 “升级”游戏的功能实现第41-51页
   ·开发环境简介第41页
   ·图像处理程序第41-44页
     ·背景图像的操作第41-43页
     ·卡通图像的处理第43-44页
   ·游戏的主程序第44-45页
   ·应用程序的实现第45-51页
     ·洗牌、发牌程序的实现第45-46页
     ·出牌程序的实现第46-47页
     ·分数计算程序的实现第47-48页
     ·升级程序的实现第48页
     ·交互程序的设计第48-51页
第五章 游戏的测试与效果实现第51-59页
   ·游戏的测试第51-54页
     ·游戏测试概述第51-53页
     ·游戏测试方案设计第53-54页
   ·游戏的效果第54-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·研究工作的总结第59页
   ·研究方向展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:基于蓝光技术的UDF文件系统的开发与研究
下一篇:北斗无源定位技术研究