信源处理器流媒体缓存的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·论文研究目的及组织结构 | 第11-12页 |
第二章 流媒体相关技术 | 第12-27页 |
·流媒体内容分发 | 第12-16页 |
·CDN 技术 | 第12-13页 |
·IP 组播技术 | 第13-14页 |
·P2P 技术 | 第14-16页 |
·常用流媒体文件格式 | 第16-21页 |
·RealMedia 格式 | 第16-18页 |
·ASF 格式 | 第18-20页 |
·QuickTime 格式 | 第20-21页 |
·适合流式传输的编码方式 | 第21-24页 |
·MPEG-4 编码 | 第21-22页 |
·H.264 编码 | 第22-24页 |
·流媒体原理 | 第24-26页 |
·流媒体传输原理 | 第24-26页 |
·流媒体实现原理 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 流媒体传输协议及同步机制简介 | 第27-38页 |
·会话描述协议 | 第27-29页 |
·会话描述协议内容 | 第28-29页 |
·实时传输协议 | 第29-31页 |
·实时传输协议头部介绍 | 第29-31页 |
·实时传输控制协议 | 第31-32页 |
·RTCP 分组类型 | 第31页 |
·发送者报告 | 第31-32页 |
·实时流协议 | 第32-33页 |
·流媒体同步机制简介 | 第33-37页 |
·连续媒体数据 | 第33-35页 |
·同步机制 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 流媒体缓存的设计与实现 | 第38-57页 |
·SDP 文件解析 | 第38-40页 |
·相关数据结构设计 | 第40-41页 |
·线程控制模块 | 第41-43页 |
·网络通信模块 | 第43-46页 |
·Epoll 模型 | 第44-46页 |
·缓存设计 | 第46-53页 |
·缓存结构设计 | 第46-47页 |
·缓存队列的设计 | 第47-48页 |
·创建新频道 | 第48-49页 |
·RTP 包入队操作 | 第49-50页 |
·缓存长度控制 | 第50页 |
·取帧操作 | 第50-51页 |
·缓存类定义 | 第51-53页 |
·音视频同步处理 | 第53-54页 |
·判断同步的方法 | 第53页 |
·时间轴参数调整 | 第53-54页 |
·数据传输性能研究 | 第54-56页 |
·丢包率 | 第54-55页 |
·时延抖动 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 流媒体信源处理器 | 第57-68页 |
·信源处理器组织结构 | 第57页 |
·数字有机体系统简介 | 第57-58页 |
·信源处理器写MPEG4 文件 | 第58-65页 |
·MP4 文件结构简介 | 第58-65页 |
·信源处理器转播功能 | 第65-67页 |
·转播结构 | 第65-66页 |
·流量控制 | 第66-67页 |
·快发机制 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 系统测试 | 第68-71页 |
·测试目的 | 第68页 |
·系统测试 | 第68-70页 |
·测试环境 | 第68-69页 |
·测试结果 | 第69-70页 |
·测试总结 | 第70-71页 |
第七章 结束语 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
在学期间的研究成果 | 第76-77页 |