摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-12页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·研究方法 | 第9页 |
·研究创新点 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-12页 |
第一章 相关概念 | 第12-16页 |
·网络游戏的定义 | 第12页 |
·网络游戏的类型 | 第12-13页 |
·网络游戏在中国的发展历史 | 第13-15页 |
·文化的相关概念 | 第15-16页 |
第二章 网络游戏与传统文化融合符合国家的文化战略需要 | 第16-22页 |
·中国传统文化面临挑战 | 第16-18页 |
·国家政策对民族网游产业的支持 | 第18-22页 |
第三章 网络游戏产业升级需要传统文化为内核 | 第22-40页 |
·网络游戏产业升级迫在眉睫 | 第22-26页 |
·中国传统文化具有丰富的开发元素 | 第26-27页 |
·中国传统文化融入网络游戏之中容易被玩家接受和认同 | 第27-36页 |
·定量分析 | 第36-38页 |
·业界对传统文化的认同 | 第38-40页 |
第四章 网络游戏的传播优势 | 第40-57页 |
·网络游戏表现传统文化更加活泼 | 第40-47页 |
·寓教于乐 | 第47-57页 |
第五章 问卷调查 | 第57-63页 |
·问卷调查内容 | 第57-58页 |
·调查结果与分析 | 第58-63页 |
第六章 网游和传统文化融合发展的弊端和不足 | 第63-67页 |
·网络游戏对传统文化表现的过于肤浅,缺乏深度融合 | 第63-64页 |
·金钱至上的游戏观 | 第64页 |
·网络游戏设计者对传统文化建构的误差 | 第64-65页 |
·错乱的时空感 | 第65页 |
·娱乐化的消极影响 | 第65-67页 |
结束语 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
注释 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读研究生期间发表的论文 | 第72页 |