陶瓷文化科普MG动画设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-12页
第一章绪论第12-21页
    1.1研究背景第12-15页
        1.1.1强势文化渗透冲击传统文化发展第12页
        1.1.2文创产业风口带动陶瓷文化起飞第12-14页
        1.1.3MG动画广泛应用助力陶瓷文化繁荣第14-15页
    1.2国内外研究现状第15-17页
        1.2.1国内研究和应用现状第15-16页
        1.2.2国外研究和应用现状第16-17页
    1.3研究问题的提出第17-18页
    1.4研究目的、意义与方法第18-19页
        1.4.1研究目的第18页
        1.4.2研究意义第18-19页
        1.4.3研究方法第19页
    1.5研究创新点第19-20页
    1.6研究思路第20-21页
第二章陶瓷文化科普MG动画设计基础研究第21-31页
    2.1相关概念概述第21-22页
        2.1.1MG动画第21-22页
        2.1.2文化科普第22页
        2.1.3陶瓷文化第22页
    2.2MG动画制作的关键流程及其原则第22-26页
        2.2.1策划第23-24页
        2.2.2剧本写作第24页
        2.2.3主视觉设计第24页
        2.2.4场景设计第24-25页
        2.2.5时间线脚本和分镜头台本第25-26页
    2.3MG动画在文化科普领域的应用研究第26-29页
        2.3.1知识导向型第26-28页
        2.3.2趣味导向型第28页
        2.3.3欣赏导向型第28-29页
    2.4MG动画在陶瓷文化科普中应用的优势第29-30页
    2.5陶瓷文化科普MG动画设计方向第30页
    2.6本章小结第30-31页
第三章受众研究与调研分析第31-53页
    3.1受众研究第32-44页
        3.1.1概念界定第32-34页
            3.1.1.1受众第32页
            3.1.1.2受众调研第32页
            3.1.1.3受众特征第32-33页
            3.1.1.4受众的文化特质第33页
            3.1.1.5受众调研方法第33-34页
        3.1.2受众群体划分第34-36页
        3.1.3受众调研及分析第36-44页
            3.1.3.1问卷调查第36-40页
            3.1.3.2深度访谈第40-44页
    3.2陶瓷文化科普MG动画受众模型第44-45页
    3.3知识科普动画调研第45-51页
        3.3.1有特定IP的知识科普动画第46-49页
            3.3.1.1《如果历史是一群喵》第46-47页
            3.3.1.2《飞碟说》第47-48页
            3.3.1.3《工作细胞》第48-49页
        3.3.2无特定IP的知识科普动画第49-51页
            3.3.2.1《奇怪的日本》第49-50页
            3.3.2.2《习近平“群众路线”系列》第50页
            3.3.2.3《RSAShorts》第50-51页
        3.3.3应用研究小结第51页
    3.4陶瓷文化科普MG动画设计思路第51-52页
    3.5本章小结第52-53页
第四章陶瓷文化科普MG动画设计策略第53-64页
    4.1总体设计原则第53页
    4.2策划与主题设计策略第53-57页
        4.2.1主题设计方向第53-54页
        4.2.2陶瓷文化科普MG动画选材范畴第54-57页
            4.2.2.1新石器时期第54页
            4.2.2.2夏商周时期第54-55页
            4.2.2.3秦汉、魏晋南北朝时期第55页
            4.2.2.4隋唐、五代时期的发展和辉煌第55-56页
            4.2.2.5宋代的鼎盛第56页
            4.2.2.6元明清时期的继往开来第56-57页
    4.3剧本写作策略第57-59页
        4.3.1剧本写作要点第57-58页
        4.3.2文化知识创意性表达的方法第58-59页
        4.3.3剧本写作流程第59页
    4.4视觉设计策略第59-63页
        4.4.1图形设计原则第60页
        4.4.2图形设计方法第60-62页
        4.4.3MG动画动态设计方法第62-63页
    4.5本章小结第63-64页
第五章陶瓷文化科普MG动画设计实践第64-75页
    5.1策划和主题第64页
        5.1.1目标第64页
        5.1.2主题第64页
    5.2剧本写作和时间线脚本第64-66页
        5.2.1剧本写作第64-65页
        5.2.2时间线脚本第65-66页
    5.3风格设计和视觉设计第66-71页
        5.3.1风格设计第66-68页
        5.3.2分镜头台本第68-70页
        5.3.3原画设计和素材整理第70-71页
    5.4合成和后期制作第71-72页
        5.4.1合成第71页
        5.4.2后期制作第71-72页
    5.5效果分析和探讨第72-74页
    5.6本章小结第74-75页
结论第75-76页
参考文献第76-79页
附录一关于陶瓷文化科普MG动画的调研问卷第79-81页
附录二陶瓷文化科普MG动画深度访谈提纲设计第81-82页
附录三陶瓷文化科普MG动画剧本第82-84页
附录四陶瓷文化科普MG动画时间线脚本第84-87页
附录五陶瓷文化科普MG动画分镜头台本第87-91页
附录六陶瓷文化科普MG动画观影效果调查问卷第91-92页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第92-93页
致谢第93-94页
附件第94页

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