基于Web通讯的即时信息获取及三维表达
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文研究内容和组织结构 | 第13-15页 |
1.3.1 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 论文组织结构 | 第14-15页 |
1.4 技术路线 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
2 基于Websocket协议的即时信息获取 | 第16-32页 |
2.1 传统即时信息获取通讯方式 | 第16-20页 |
2.1.1 基于Ajax的长轮询 | 第17-18页 |
2.1.2 基于iframe流 | 第18-20页 |
2.1.3 传统通讯技术比较 | 第20页 |
2.2 Web通讯的新发展趋势 | 第20-29页 |
2.2.1 WebSocket协议提出及意义 | 第20-21页 |
2.2.2 WebSocket协议工作原理 | 第21-23页 |
2.2.3 WebSocket协议数据传输 | 第23-25页 |
2.2.4 可行性分析与解决的难题 | 第25-26页 |
2.2.5 WebSocket如何实现高并发 | 第26-29页 |
2.3 信息即时获取 | 第29-31页 |
2.3.1 Oracle数据库 | 第29-30页 |
2.3.2 数据传输流程 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
3 基于Multipatch模型的三维表达 | 第32-43页 |
3.1 三维表达的意义 | 第32页 |
3.2 三维空间数据结构 | 第32-35页 |
3.2.1 数据结构和图层划分 | 第32-34页 |
3.2.2 三维空间数据模型 | 第34-35页 |
3.3 图层R树空间索引的建立 | 第35-36页 |
3.4 三维场景可视化 | 第36-39页 |
3.4.1 OpenGL渲染流程 | 第36-37页 |
3.4.2 坐标系及其变换 | 第37-39页 |
3.5 三维表达 | 第39-42页 |
3.5.1 骨骼动画 | 第39-40页 |
3.5.2 粒子特效 | 第40-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
4 即时通讯及三维表达系统实现 | 第43-61页 |
4.1 智能管理平台系统总体设计 | 第43-46页 |
4.1.1 系统架构设计 | 第43-44页 |
4.1.2 开发与运行环境 | 第44-45页 |
4.1.3 需求分析和整体设计 | 第45-46页 |
4.2 智能管理平台详细设计 | 第46-49页 |
4.3 智能管理平台实现 | 第49-61页 |
4.3.1 WebSocket服务器实现 | 第49-50页 |
4.3.2 智能管理平台浏览器端的实现 | 第50-57页 |
4.3.3 浏览器端其它辅助功能实现 | 第57-61页 |
5 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结 | 第61页 |
5.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
作者简历 | 第65-67页 |
学位论文数据集 | 第67页 |