大规模海洋场景中海面光学效果实时模拟的研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究工作现状 | 第10-15页 |
1.2.1 海面波浪建模工作 | 第10-12页 |
1.2.2 海洋光学效果研究 | 第12-15页 |
1.3 海洋光学效果实时模拟的难点与问题 | 第15页 |
1.4 研究内容与预期研究目标 | 第15-16页 |
1.5 本文结构 | 第16-18页 |
第2章 大规模海洋场景波浪运动模拟 | 第18-28页 |
2.1 海面网格构建 | 第18-22页 |
2.1.1 网格技术比较 | 第18-19页 |
2.1.2 投影网格构建海面 | 第19-22页 |
2.2 海面波浪建模 | 第22-26页 |
2.2.1 海浪谱和FFT方法 | 第22-24页 |
2.2.2 海浪谱的选择 | 第24-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 改进的海面光学效果的真实模拟 | 第28-39页 |
3.1 光学模型 | 第28-33页 |
3.1.1 传统光学模型 | 第28-30页 |
3.1.2 BRDF模型 | 第30-33页 |
3.2 海面物体局部反射优化 | 第33-37页 |
3.2.1 标准海面倒影渲染过程 | 第34-35页 |
3.2.2 海面局部反射倒影的改进 | 第35-37页 |
3.2.3 反射平面的重定向 | 第37页 |
3.3 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 海面光学效果的进一步优化 | 第39-46页 |
4.1 海面次表面散射现象 | 第39-42页 |
4.1.1 次表面散射的简单实现 | 第39-40页 |
4.1.2 BSSRDF实用模型 | 第40-42页 |
4.2 海面折射现象模拟 | 第42-44页 |
4.2.1 折射原理分析和实现 | 第43-44页 |
4.2.2 折射现象优化 | 第44页 |
4.3 本章小结 | 第44-46页 |
第5章 海洋场景光学效果实时模拟的设计与实现 | 第46-61页 |
5.1 渲染开发环境介绍 | 第46-47页 |
5.2 实时海面光学模拟系统的设计与实现 | 第47-52页 |
5.2.1 系统功能模块设计 | 第47-48页 |
5.2.2 海面波浪建模的实现 | 第48-49页 |
5.2.3 海面反射效果的实现 | 第49-51页 |
5.2.4 海面优化光学效果的实现 | 第51-52页 |
5.3 实验效果对比分析 | 第52-60页 |
5.3.1 大规模海面波浪运动效果展示 | 第52-53页 |
5.3.2 海面光学效果的对比与分析 | 第53-58页 |
5.3.3 海洋场景中光学效果模拟实时性分析 | 第58-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |