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大规模海洋场景中海面光学效果实时模拟的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景与意义第10页
    1.2 国内外研究工作现状第10-15页
        1.2.1 海面波浪建模工作第10-12页
        1.2.2 海洋光学效果研究第12-15页
    1.3 海洋光学效果实时模拟的难点与问题第15页
    1.4 研究内容与预期研究目标第15-16页
    1.5 本文结构第16-18页
第2章 大规模海洋场景波浪运动模拟第18-28页
    2.1 海面网格构建第18-22页
        2.1.1 网格技术比较第18-19页
        2.1.2 投影网格构建海面第19-22页
    2.2 海面波浪建模第22-26页
        2.2.1 海浪谱和FFT方法第22-24页
        2.2.2 海浪谱的选择第24-26页
    2.3 本章小结第26-28页
第3章 改进的海面光学效果的真实模拟第28-39页
    3.1 光学模型第28-33页
        3.1.1 传统光学模型第28-30页
        3.1.2 BRDF模型第30-33页
    3.2 海面物体局部反射优化第33-37页
        3.2.1 标准海面倒影渲染过程第34-35页
        3.2.2 海面局部反射倒影的改进第35-37页
        3.2.3 反射平面的重定向第37页
    3.3 本章小结第37-39页
第4章 海面光学效果的进一步优化第39-46页
    4.1 海面次表面散射现象第39-42页
        4.1.1 次表面散射的简单实现第39-40页
        4.1.2 BSSRDF实用模型第40-42页
    4.2 海面折射现象模拟第42-44页
        4.2.1 折射原理分析和实现第43-44页
        4.2.2 折射现象优化第44页
    4.3 本章小结第44-46页
第5章 海洋场景光学效果实时模拟的设计与实现第46-61页
    5.1 渲染开发环境介绍第46-47页
    5.2 实时海面光学模拟系统的设计与实现第47-52页
        5.2.1 系统功能模块设计第47-48页
        5.2.2 海面波浪建模的实现第48-49页
        5.2.3 海面反射效果的实现第49-51页
        5.2.4 海面优化光学效果的实现第51-52页
    5.3 实验效果对比分析第52-60页
        5.3.1 大规模海面波浪运动效果展示第52-53页
        5.3.2 海面光学效果的对比与分析第53-58页
        5.3.3 海洋场景中光学效果模拟实时性分析第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67-68页

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