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基于频域变换的条纹图相位求解技术研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 光学三维形貌测量技术概况第8-11页
    1.2 相位解算技术研究现状第11-15页
        1.2.1 莫尔条纹法第11页
        1.2.2 相移法第11-12页
        1.2.3 傅里叶变换法第12-14页
        1.2.4 其他基于频域变换的算法第14-15页
    1.3 相位展开技术第15-17页
        1.3.1 相位展开算法概况第15页
        1.3.2 最佳条纹选择法第15-17页
    1.4 主要目标及研究内容第17-19页
第二章 虚拟条纹投影系统的原理与实现第19-32页
    2.1 求解参考面上的投影第19-22页
    2.2 迭代法求解在物体面上的投影第22-25页
    2.3 相机拍摄仿真第25页
    2.4 相位与高度之间的映射第25-27页
        2.4.1 条纹分布上的相位-高度映射第25-26页
        2.4.2 相机图像上的相位-高度映射第26-27页
    2.5 方法验证第27-31页
        2.5.1 系统功能性验证第27-29页
        2.5.2 迭代算法以及标定算法准确性验证第29-30页
        2.5.3 系统的鲁棒性验证第30-31页
    2.6 本章小节第31-32页
第三章 基于窗式傅里叶变换法的相位求解第32-45页
    3.1 傅里叶变换法的不足第32-34页
    3.2 窗式傅里叶变换法解算相位原理第34-38页
        3.2.1 窗函数的选择第35-37页
        3.2.2 频域积分上下限的选取第37-38页
    3.3 实验验证第38-44页
        3.3.1 有频谱混叠的相位求解第38-42页
        3.3.2 有噪声的相位求解第42-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 基于小波变换法的相位求解第45-57页
    4.1 小波函数第45-49页
    4.2 小波变换法解算相位原理第49-50页
    4.3 模拟实验第50-54页
        4.3.1 解算大梯度物体的变形条纹图相位第50-52页
        4.3.2 有噪声的变形条纹图相位第52-54页
    4.4 本章小结第54-57页
第五章 实物实验第57-65页
    5.1 实验系统设计第57-59页
    5.2 石膏像的三维形貌测量第59-62页
    5.3 物体形貌的快速测量第62-63页
    5.4 本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 全文总结第65-66页
    6.2 工作展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71页

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