基于频域变换的条纹图相位求解技术研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 光学三维形貌测量技术概况 | 第8-11页 |
1.2 相位解算技术研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 莫尔条纹法 | 第11页 |
1.2.2 相移法 | 第11-12页 |
1.2.3 傅里叶变换法 | 第12-14页 |
1.2.4 其他基于频域变换的算法 | 第14-15页 |
1.3 相位展开技术 | 第15-17页 |
1.3.1 相位展开算法概况 | 第15页 |
1.3.2 最佳条纹选择法 | 第15-17页 |
1.4 主要目标及研究内容 | 第17-19页 |
第二章 虚拟条纹投影系统的原理与实现 | 第19-32页 |
2.1 求解参考面上的投影 | 第19-22页 |
2.2 迭代法求解在物体面上的投影 | 第22-25页 |
2.3 相机拍摄仿真 | 第25页 |
2.4 相位与高度之间的映射 | 第25-27页 |
2.4.1 条纹分布上的相位-高度映射 | 第25-26页 |
2.4.2 相机图像上的相位-高度映射 | 第26-27页 |
2.5 方法验证 | 第27-31页 |
2.5.1 系统功能性验证 | 第27-29页 |
2.5.2 迭代算法以及标定算法准确性验证 | 第29-30页 |
2.5.3 系统的鲁棒性验证 | 第30-31页 |
2.6 本章小节 | 第31-32页 |
第三章 基于窗式傅里叶变换法的相位求解 | 第32-45页 |
3.1 傅里叶变换法的不足 | 第32-34页 |
3.2 窗式傅里叶变换法解算相位原理 | 第34-38页 |
3.2.1 窗函数的选择 | 第35-37页 |
3.2.2 频域积分上下限的选取 | 第37-38页 |
3.3 实验验证 | 第38-44页 |
3.3.1 有频谱混叠的相位求解 | 第38-42页 |
3.3.2 有噪声的相位求解 | 第42-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于小波变换法的相位求解 | 第45-57页 |
4.1 小波函数 | 第45-49页 |
4.2 小波变换法解算相位原理 | 第49-50页 |
4.3 模拟实验 | 第50-54页 |
4.3.1 解算大梯度物体的变形条纹图相位 | 第50-52页 |
4.3.2 有噪声的变形条纹图相位 | 第52-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-57页 |
第五章 实物实验 | 第57-65页 |
5.1 实验系统设计 | 第57-59页 |
5.2 石膏像的三维形貌测量 | 第59-62页 |
5.3 物体形貌的快速测量 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 全文总结 | 第65-66页 |
6.2 工作展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71页 |