摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景:加速发展的人口老龄化 | 第11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11页 |
1.3 研究内容与方法 | 第11-12页 |
1.4 课题研究创新点 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-15页 |
2 关爱式老年玩具的选题分析 | 第15-19页 |
2.1 选题依据 | 第15页 |
2.2 关爱设计的特点 | 第15页 |
2.3 关爱设计在老年玩具中的实践案例 | 第15-17页 |
2.3.1 ANNIE痴呆治疗娃娃 | 第15-16页 |
2.3.2 Elderly e Phone老年人E手机 | 第16-17页 |
2.4 关爱设计应用于老年玩具设计中的优势 | 第17页 |
2.4.1 强调“人”的感受 | 第17页 |
2.4.2 体现关爱与尊重 | 第17页 |
2.4.3 注重操作便捷易用 | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-19页 |
3 关爱式老年玩具设计的需求调查研究 | 第19-25页 |
3.1 文献资料调研 | 第19-20页 |
3.2 市场实地调研 | 第20-21页 |
3.3 老年玩具的关爱需求问卷调研 | 第21-23页 |
3.4 本章小结:提出设计新想法 | 第23-25页 |
4 关爱式老年玩具设计的设计过程 | 第25-29页 |
4.1 用户界定及分析 | 第25-26页 |
4.1.1 老年人界定及划分 | 第25页 |
4.1.2 定位人群的特征分析 | 第25-26页 |
4.2 关爱式老年玩具的设计要素 | 第26-27页 |
4.2.1 造型关爱要素 | 第26页 |
4.2.2 材质关爱要素 | 第26页 |
4.2.3 色彩关爱要素 | 第26-27页 |
4.2.4 功能关爱要素 | 第27页 |
4.3 关爱式老年玩具的设计方法 | 第27-28页 |
4.3.1 安全性原则 | 第27页 |
4.3.2 易用性原则 | 第27页 |
4.3.3 情感化原则 | 第27页 |
4.3.4 周期性原则 | 第27-28页 |
4.4 本章小结:提出关爱式老年玩具设计新流程 | 第28-29页 |
5 关爱式老年玩具的设计应用方案 | 第29-49页 |
5.1 关爱式老年玩具设计思路缘起 | 第29-30页 |
5.2 关爱式老年玩具设计方案演变 | 第30-37页 |
5.2.1 设计草图及方案 | 第30-36页 |
5.2.2 选定方案 | 第36-37页 |
5.3 关爱式老年玩具最终方案的设计应用及延伸 | 第37-45页 |
5.3.1 三维效果图展示 | 第37-38页 |
5.3.2 产品造型分析 | 第38-39页 |
5.3.3 产品材质分析 | 第39页 |
5.3.4 配色方案分析 | 第39-40页 |
5.3.5 产品功能分析 | 第40页 |
5.3.6 人机工程学分析及尺寸设定 | 第40-42页 |
5.3.7 宠物养成系统终端界面设计 | 第42-43页 |
5.3.8 产品使用场景图 | 第43-44页 |
5.3.9 模型制作 | 第44-45页 |
5.4 衍生品 | 第45-47页 |
5.4.1 Logo设计 | 第45-46页 |
5.4.2 图标设计 | 第46页 |
5.4.3 包装设计 | 第46-47页 |
5.5 本章小结 | 第47-49页 |
6 结论与展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录1 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第59-61页 |
作者和导师简介 | 第61-63页 |
附件 | 第63-64页 |