摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.3 研究的主要内容 | 第10页 |
1.4 国内研究 | 第10-11页 |
1.5 研究内容与方法 | 第11-12页 |
第二章 中式传统建筑元素在动画场景设计中的形成和成长 | 第12-15页 |
2.1 中式传统建筑元素阐述 | 第12页 |
2.2 动画场景设计阐述 | 第12-13页 |
2.3 中式传统建筑元素在动画场景设计中的形成 | 第13页 |
2.3.1 对国外优秀动画的借鉴 | 第13页 |
2.3.2 中式传统建筑元素的民族化探索 | 第13页 |
2.4 中式传统建筑元素在动画场景设计中的成长 | 第13-15页 |
第三章 中式传统建筑设计元素在古典题材动画场景中的运用 | 第15-18页 |
3.1 分析《大闹天宫》 | 第15-16页 |
3.2 分析《功夫熊猫》 | 第16-17页 |
3.3 分析《花木兰》 | 第17-18页 |
第四章 中式传统建筑元素对动画场景设计发展的启示 | 第18-20页 |
4.1 动画场景设计的本土化 | 第18页 |
4.2 动画场景设计的个性化 | 第18-20页 |
第五章 《智斗大灰猫》对中式传统建筑元素的借鉴 | 第20-23页 |
结语 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
后记 | 第25-26页 |
附录 | 第26-27页 |
作品集 | 第27页 |