摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第11-17页 |
1.1 三维场景编辑器的研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外相关软件研究现状及特点 | 第12-15页 |
1.2.1 Converse3D三维场景编辑器 | 第12页 |
1.2.2 X3DStudio三维场景编辑器 | 第12-13页 |
1.2.3 Virtools编辑器 | 第13-14页 |
1.2.4 Multigen Creator编辑器 | 第14-15页 |
1.2.5 各个编辑器的特点总结 | 第15页 |
1.3 本文的选题和研究内容 | 第15-16页 |
1.4 本文的工作及篇章结构 | 第16-17页 |
第2章 三维场景编辑器的相关技术 | 第17-21页 |
2.1 三维引擎介绍 | 第17-18页 |
2.1.1 三维引擎概述 | 第17页 |
2.1.2 三维引擎架构 | 第17-18页 |
2.1.3 本系统使用的三维引擎介绍 | 第18页 |
2.2 DirectX基础 | 第18-19页 |
2.2.1 DirectX简介 | 第18-19页 |
2.2.2 DirectX API概述 | 第19页 |
2.3 MFC类库简介 | 第19-20页 |
2.3.1 MFC概述 | 第19-20页 |
2.3.2 MFC体系结构 | 第20页 |
2.3.3 MFC编程优势 | 第20页 |
2.4 XML技术简介 | 第20-21页 |
第3章 三维场景编辑器的系统分析 | 第21-29页 |
3.1 三维场景编辑器的功能概述 | 第21-22页 |
3.1.1 基本功能概述 | 第21-22页 |
3.1.2 管理功能概述 | 第22页 |
3.2 三维场景编辑器功能的系统分析 | 第22-26页 |
3.2.1 用户界面分析 | 第23页 |
3.2.2 实体编辑分析 | 第23-24页 |
3.2.3 场景管理分析 | 第24-26页 |
3.3 三维场景编辑器相关的数据文件结构及格式 | 第26-27页 |
3.3.1 纹理 | 第26-27页 |
3.3.2 模型 | 第27页 |
3.3.3 XML文档 | 第27页 |
3.4 三维场景编辑器的设计环境 | 第27-28页 |
3.4.1 硬件配置环境 | 第27页 |
3.4.2 软件配置环境 | 第27-28页 |
3.5 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 三维场景编辑器的系统设计 | 第29-37页 |
4.1 三维场景编辑器的总体架构 | 第29页 |
4.2 三维场景编辑器系统模块的划分 | 第29-30页 |
4.3 用户界面模块 | 第30-31页 |
4.4 实体编辑模块 | 第31-33页 |
4.5 场景管理模块 | 第33-35页 |
4.6 本章小结 | 第35-37页 |
第5章 三维场景编辑器的系统实现 | 第37-63页 |
5.1 用户界面模块的实现 | 第37-46页 |
5.1.1 界面框架模块 | 第37-39页 |
5.1.2 界面工作区模块 | 第39-46页 |
5.2 实体编辑模块的实现 | 第46-54页 |
5.3 场景管理模块的实现 | 第54-61页 |
5.3.1 对象管理器 | 第54-58页 |
5.3.2 层级管理器 | 第58-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-63页 |
第6章 三维场景编辑器的系统测试 | 第63-69页 |
6.1 场景视图区测试 | 第63-65页 |
6.2 实体编辑测试 | 第65-66页 |
6.3 场景导入导出功能测试 | 第66-69页 |
第7章 结论 | 第69-71页 |
7.1 总结 | 第69页 |
7.2 问题与展望 | 第69-71页 |
7.2.1 存在的问题 | 第69-70页 |
7.2.2 展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
攻硕期间参加的项目 | 第75页 |