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基于Render-Sketcher的三维场景编辑器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第11-17页
    1.1 三维场景编辑器的研究背景第11-12页
    1.2 国内外相关软件研究现状及特点第12-15页
        1.2.1 Converse3D三维场景编辑器第12页
        1.2.2 X3DStudio三维场景编辑器第12-13页
        1.2.3 Virtools编辑器第13-14页
        1.2.4 Multigen Creator编辑器第14-15页
        1.2.5 各个编辑器的特点总结第15页
    1.3 本文的选题和研究内容第15-16页
    1.4 本文的工作及篇章结构第16-17页
第2章 三维场景编辑器的相关技术第17-21页
    2.1 三维引擎介绍第17-18页
        2.1.1 三维引擎概述第17页
        2.1.2 三维引擎架构第17-18页
        2.1.3 本系统使用的三维引擎介绍第18页
    2.2 DirectX基础第18-19页
        2.2.1 DirectX简介第18-19页
        2.2.2 DirectX API概述第19页
    2.3 MFC类库简介第19-20页
        2.3.1 MFC概述第19-20页
        2.3.2 MFC体系结构第20页
        2.3.3 MFC编程优势第20页
    2.4 XML技术简介第20-21页
第3章 三维场景编辑器的系统分析第21-29页
    3.1 三维场景编辑器的功能概述第21-22页
        3.1.1 基本功能概述第21-22页
        3.1.2 管理功能概述第22页
    3.2 三维场景编辑器功能的系统分析第22-26页
        3.2.1 用户界面分析第23页
        3.2.2 实体编辑分析第23-24页
        3.2.3 场景管理分析第24-26页
    3.3 三维场景编辑器相关的数据文件结构及格式第26-27页
        3.3.1 纹理第26-27页
        3.3.2 模型第27页
        3.3.3 XML文档第27页
    3.4 三维场景编辑器的设计环境第27-28页
        3.4.1 硬件配置环境第27页
        3.4.2 软件配置环境第27-28页
    3.5 本章小结第28-29页
第4章 三维场景编辑器的系统设计第29-37页
    4.1 三维场景编辑器的总体架构第29页
    4.2 三维场景编辑器系统模块的划分第29-30页
    4.3 用户界面模块第30-31页
    4.4 实体编辑模块第31-33页
    4.5 场景管理模块第33-35页
    4.6 本章小结第35-37页
第5章 三维场景编辑器的系统实现第37-63页
    5.1 用户界面模块的实现第37-46页
        5.1.1 界面框架模块第37-39页
        5.1.2 界面工作区模块第39-46页
    5.2 实体编辑模块的实现第46-54页
    5.3 场景管理模块的实现第54-61页
        5.3.1 对象管理器第54-58页
        5.3.2 层级管理器第58-61页
    5.4 本章小结第61-63页
第6章 三维场景编辑器的系统测试第63-69页
    6.1 场景视图区测试第63-65页
    6.2 实体编辑测试第65-66页
    6.3 场景导入导出功能测试第66-69页
第7章 结论第69-71页
    7.1 总结第69页
    7.2 问题与展望第69-71页
        7.2.1 存在的问题第69-70页
        7.2.2 展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
攻硕期间参加的项目第75页

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