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基于椭球面大尺度表达地表对象方法研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-12页
   ·研究的背景与意义第7-9页
   ·本论文研究领域国内外的研究动态及发展趋势第9-10页
   ·本论文拟采取的研究方案、技术路线第10页
     ·研究方法第10页
     ·本文研究的技术路线第10页
   ·本文的章节安排第10-12页
2 坐标变换第12-18页
   ·高斯坐标的正反算第12-14页
     ·高斯投影的概念第12-13页
     ·高斯投影的分带第13页
     ·高斯投影坐标正反算第13-14页
   ·大地坐标到空间直角坐标的转换第14页
   ·大地主题计算第14-18页
     ·嵌套系数法原理第15-16页
     ·公式汇编第16-18页
3 计算机中关于曲面的可视化表达第18-26页
   ·圆及椭圆的多边形逼近及线式生成第18-20页
   ·三维空间的几何变换第20-22页
     ·三维平移第21页
     ·三维旋转第21-22页
   ·基于OPENGL曲面可视化技术第22-26页
     ·基于OpenGL的曲面可视化技术概述第22-23页
     ·OpenGL的作用机制第23-26页
4 球面上图形绘制的程序实现第26-36页
   ·大地线的计算第26-28页
   ·大地线内插第28-33页
     ·平面圆弧的正多边形逼近第28-30页
     ·空间圆弧点内插第30-33页
   ·大地线的球面显示第33-36页
5 结论第36-37页
   ·主要研究结论第36页
   ·研究展望第36-37页
致谢第37-38页
参考文献第38-41页

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