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基于IFML的跨平台移动应用界面的模型转换研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 本文主要工作第12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
    1.5 本章小结第13-15页
第二章 MDD基础理论第15-21页
    2.1 MDD过程第15-17页
    2.2 建模语言第17-18页
        2.2.1 统一建模语言第17页
        2.2.2 领域特定语言第17-18页
        2.2.3 元对象设施MOF第18页
    2.3 模型转换第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 IFML概述第21-33页
    3.1 交互流建模语言IFML的基本概念第21-23页
    3.2 IFML元模型第23-28页
        3.2.1 交互流模型第23-24页
        3.2.2 界面元素第24-26页
        3.2.3 界面组件第26页
        3.2.4 事件第26-27页
        3.2.5 参数第27-28页
    3.3 IFML的UML配置文件第28-30页
    3.4 IFML技术标准第30页
    3.5 基于IFML的移动应用界面开发过程第30-32页
    3.6 本章小结第32-33页
第四章 IFML模型元素映射到Android平台的方法第33-51页
    4.1 Android平台概述第33-34页
    4.2 IFML界面元模型的定义第34-35页
    4.3 界面元素到Android平台的映射规则第35-36页
    4.4 界面组件到Android平台的映射规则第36-38页
    4.5 事件、行为和导航流到Android平台的映射规则第38-42页
    4.6 实例验证第42-51页
        4.6.1 需求分析第42-43页
        4.6.2 购物App映射到Android平台第43-51页
第五章 IFML模型元素映射到i OS平台的方法第51-59页
    5.1 iOS平台概述第51-52页
    5.2 界面元素到i OS平台的映射规则第52-53页
    5.3 界面组件到i OS平台的映射规则第53-54页
    5.4 事件、行为和导航流到i OS平台的映射规则第54-55页
    5.5 实例验证第55-58页
    5.6 本章小结第58-59页
第六章 代码生成第59-67页
    6.1 Phone Gap开发框架第59-60页
    6.2 IFML的代码生成方法第60-61页
    6.3 界面跳转的代码方法第61-64页
    6.4 界面布局的代码生成方法第64-66页
    6.5 本章小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
    7.1 总结第67页
    7.2 展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
附录A(攻读学位期间发表论文目录)第75页

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