| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第12页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
| 1.5 本章小结 | 第13-15页 |
| 第二章 MDD基础理论 | 第15-21页 |
| 2.1 MDD过程 | 第15-17页 |
| 2.2 建模语言 | 第17-18页 |
| 2.2.1 统一建模语言 | 第17页 |
| 2.2.2 领域特定语言 | 第17-18页 |
| 2.2.3 元对象设施MOF | 第18页 |
| 2.3 模型转换 | 第18-20页 |
| 2.4 本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 IFML概述 | 第21-33页 |
| 3.1 交互流建模语言IFML的基本概念 | 第21-23页 |
| 3.2 IFML元模型 | 第23-28页 |
| 3.2.1 交互流模型 | 第23-24页 |
| 3.2.2 界面元素 | 第24-26页 |
| 3.2.3 界面组件 | 第26页 |
| 3.2.4 事件 | 第26-27页 |
| 3.2.5 参数 | 第27-28页 |
| 3.3 IFML的UML配置文件 | 第28-30页 |
| 3.4 IFML技术标准 | 第30页 |
| 3.5 基于IFML的移动应用界面开发过程 | 第30-32页 |
| 3.6 本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 IFML模型元素映射到Android平台的方法 | 第33-51页 |
| 4.1 Android平台概述 | 第33-34页 |
| 4.2 IFML界面元模型的定义 | 第34-35页 |
| 4.3 界面元素到Android平台的映射规则 | 第35-36页 |
| 4.4 界面组件到Android平台的映射规则 | 第36-38页 |
| 4.5 事件、行为和导航流到Android平台的映射规则 | 第38-42页 |
| 4.6 实例验证 | 第42-51页 |
| 4.6.1 需求分析 | 第42-43页 |
| 4.6.2 购物App映射到Android平台 | 第43-51页 |
| 第五章 IFML模型元素映射到i OS平台的方法 | 第51-59页 |
| 5.1 iOS平台概述 | 第51-52页 |
| 5.2 界面元素到i OS平台的映射规则 | 第52-53页 |
| 5.3 界面组件到i OS平台的映射规则 | 第53-54页 |
| 5.4 事件、行为和导航流到i OS平台的映射规则 | 第54-55页 |
| 5.5 实例验证 | 第55-58页 |
| 5.6 本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 代码生成 | 第59-67页 |
| 6.1 Phone Gap开发框架 | 第59-60页 |
| 6.2 IFML的代码生成方法 | 第60-61页 |
| 6.3 界面跳转的代码方法 | 第61-64页 |
| 6.4 界面布局的代码生成方法 | 第64-66页 |
| 6.5 本章小结 | 第66-67页 |
| 第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 7.1 总结 | 第67页 |
| 7.2 展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 附录A(攻读学位期间发表论文目录) | 第75页 |