摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要工作 | 第12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-15页 |
第二章 MDD基础理论 | 第15-21页 |
2.1 MDD过程 | 第15-17页 |
2.2 建模语言 | 第17-18页 |
2.2.1 统一建模语言 | 第17页 |
2.2.2 领域特定语言 | 第17-18页 |
2.2.3 元对象设施MOF | 第18页 |
2.3 模型转换 | 第18-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 IFML概述 | 第21-33页 |
3.1 交互流建模语言IFML的基本概念 | 第21-23页 |
3.2 IFML元模型 | 第23-28页 |
3.2.1 交互流模型 | 第23-24页 |
3.2.2 界面元素 | 第24-26页 |
3.2.3 界面组件 | 第26页 |
3.2.4 事件 | 第26-27页 |
3.2.5 参数 | 第27-28页 |
3.3 IFML的UML配置文件 | 第28-30页 |
3.4 IFML技术标准 | 第30页 |
3.5 基于IFML的移动应用界面开发过程 | 第30-32页 |
3.6 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 IFML模型元素映射到Android平台的方法 | 第33-51页 |
4.1 Android平台概述 | 第33-34页 |
4.2 IFML界面元模型的定义 | 第34-35页 |
4.3 界面元素到Android平台的映射规则 | 第35-36页 |
4.4 界面组件到Android平台的映射规则 | 第36-38页 |
4.5 事件、行为和导航流到Android平台的映射规则 | 第38-42页 |
4.6 实例验证 | 第42-51页 |
4.6.1 需求分析 | 第42-43页 |
4.6.2 购物App映射到Android平台 | 第43-51页 |
第五章 IFML模型元素映射到i OS平台的方法 | 第51-59页 |
5.1 iOS平台概述 | 第51-52页 |
5.2 界面元素到i OS平台的映射规则 | 第52-53页 |
5.3 界面组件到i OS平台的映射规则 | 第53-54页 |
5.4 事件、行为和导航流到i OS平台的映射规则 | 第54-55页 |
5.5 实例验证 | 第55-58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 代码生成 | 第59-67页 |
6.1 Phone Gap开发框架 | 第59-60页 |
6.2 IFML的代码生成方法 | 第60-61页 |
6.3 界面跳转的代码方法 | 第61-64页 |
6.4 界面布局的代码生成方法 | 第64-66页 |
6.5 本章小结 | 第66-67页 |
第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
7.1 总结 | 第67页 |
7.2 展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录A(攻读学位期间发表论文目录) | 第75页 |