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文化类桌面游戏设计研究--应用佛学世界观在毕业游戏创作中尝试

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第9-10页
第一章 桌面游戏概况第10-22页
    第一节 桌面游戏的前世今生第10-14页
        1. 桌面游戏的定义第10页
        2. 早期桌面游戏的缘起与雏形第10-11页
        3. 近代桌面游戏的发展历程、现状以及新趋势第11-14页
    第二节 桌面游戏的类型第14-22页
        1. 传统德式与美式桌游的分类方式第14-16页
        2. 桌面游戏网站BGG分类法第16-22页
第二章 不止是游戏第22-29页
    第一节 桌面游戏价值的多元化第22-26页
        1. 儿童教育领域第23页
        2. 企业管理教育领域第23-24页
        3. 电视网络综艺领域第24-25页
        4. 医药领域第25-26页
    第二节 桌面游戏设计的新趋势第26-29页
        1. 新机制的挖掘第26页
        2. 桌面游戏的数字化第26-27页
        3. 与虚拟现实、增强现实的结合第27-28页
        4. 跨界合作第28-29页
第三章 桌面游戏的设计与开发第29-38页
    第一节 游戏的本质、创作动机与归属第29-30页
    第二节 桌面游戏的设计与开发第30-38页
        1. 主题先行VS机制先行的游戏原型设计方法第30-34页
        2. 游戏原型的测试与修改第34页
        3. 策略与运气的平衡发展第34-35页
        4. 互动性与趣味性的提升第35-38页
第四章 以佛学世界观为主题的桌面游戏设计第38-59页
    第一节 佛教的起源、发展与演变第38-41页
    第二节 佛学思想中的游戏要素第41-46页
        1. 佛学的基本思想简述第41页
        2. 佛学思想中的游戏要素第41-46页
    第三节 相似题材的桌面游戏先例分析第46-48页
        1. 《卡玛卡》中的“果报机制”第46-47页
        2. 《枯山水》中的“舍得”精神第47-48页
    第四节 以佛学世界观为主题的桌游《七级浮屠》设计实践第48-59页
        1. 游戏机制的融合与设计第48-49页
        2. 游戏原型测试与修改第49-50页
        3. 制定详细的游戏规则第50-51页
        4. 美术设计与数字版桌游的制作第51-53页
        5. 3D打印与实体桌游的涂装制作第53-59页
结语第59-60页
参考文献第60-62页
学术成果统计第62页

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