摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 桌面游戏概况 | 第10-22页 |
第一节 桌面游戏的前世今生 | 第10-14页 |
1. 桌面游戏的定义 | 第10页 |
2. 早期桌面游戏的缘起与雏形 | 第10-11页 |
3. 近代桌面游戏的发展历程、现状以及新趋势 | 第11-14页 |
第二节 桌面游戏的类型 | 第14-22页 |
1. 传统德式与美式桌游的分类方式 | 第14-16页 |
2. 桌面游戏网站BGG分类法 | 第16-22页 |
第二章 不止是游戏 | 第22-29页 |
第一节 桌面游戏价值的多元化 | 第22-26页 |
1. 儿童教育领域 | 第23页 |
2. 企业管理教育领域 | 第23-24页 |
3. 电视网络综艺领域 | 第24-25页 |
4. 医药领域 | 第25-26页 |
第二节 桌面游戏设计的新趋势 | 第26-29页 |
1. 新机制的挖掘 | 第26页 |
2. 桌面游戏的数字化 | 第26-27页 |
3. 与虚拟现实、增强现实的结合 | 第27-28页 |
4. 跨界合作 | 第28-29页 |
第三章 桌面游戏的设计与开发 | 第29-38页 |
第一节 游戏的本质、创作动机与归属 | 第29-30页 |
第二节 桌面游戏的设计与开发 | 第30-38页 |
1. 主题先行VS机制先行的游戏原型设计方法 | 第30-34页 |
2. 游戏原型的测试与修改 | 第34页 |
3. 策略与运气的平衡发展 | 第34-35页 |
4. 互动性与趣味性的提升 | 第35-38页 |
第四章 以佛学世界观为主题的桌面游戏设计 | 第38-59页 |
第一节 佛教的起源、发展与演变 | 第38-41页 |
第二节 佛学思想中的游戏要素 | 第41-46页 |
1. 佛学的基本思想简述 | 第41页 |
2. 佛学思想中的游戏要素 | 第41-46页 |
第三节 相似题材的桌面游戏先例分析 | 第46-48页 |
1. 《卡玛卡》中的“果报机制” | 第46-47页 |
2. 《枯山水》中的“舍得”精神 | 第47-48页 |
第四节 以佛学世界观为主题的桌游《七级浮屠》设计实践 | 第48-59页 |
1. 游戏机制的融合与设计 | 第48-49页 |
2. 游戏原型测试与修改 | 第49-50页 |
3. 制定详细的游戏规则 | 第50-51页 |
4. 美术设计与数字版桌游的制作 | 第51-53页 |
5. 3D打印与实体桌游的涂装制作 | 第53-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
学术成果统计 | 第62页 |