中文摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
导论 | 第8-18页 |
一. 研究背景及意义 | 第8-9页 |
二. 以往的研究成果 | 第9-17页 |
三. 研究方法及思路 | 第17-18页 |
第一章: 媒介艺术与新媒体艺术 | 第18-31页 |
第一节 媒介与艺术 | 第18-20页 |
第二节 新媒体与新媒体艺术 | 第20-26页 |
第三节 新媒体艺术形态 | 第26-31页 |
第二章 实现观看再造的新媒体艺术——超现实主义视像与计算机艺术 | 第31-48页 |
第一节 震惊:超现实主义视像 | 第31-35页 |
第二节 多维观看:录像艺术的意义 | 第35-38页 |
第三节 界面:新观看之道 | 第38-48页 |
第三章 形塑交互主体的新媒体艺术——互联网艺术 | 第48-57页 |
第一节 交互与互联网艺术 | 第48-50页 |
第二节 主体互联:网络行为艺术 | 第50-53页 |
第三节 主体共生:网页文字游戏美学 | 第53-57页 |
第四章 建构虚拟语境的新媒体艺术——新媒体装置艺术 | 第57-65页 |
第一节 异构现实 | 第57-61页 |
第二节 语境提供者 | 第61-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
致谢 | 第71-72页 |