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江西婺源徽派建筑的虚拟漫游的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题的背景与意义第9-12页
        1.1.1 3d虚拟现实技术的产生和发展第9页
        1.1.2 3d虚拟现实技术的特点与应用领域第9-12页
    1.2 虚拟漫游概述第12-13页
        1.2.1 国外虚拟漫游的研究与发展现状第12-13页
        1.2.2 国内虚拟漫游技术的研究与发展现状第13页
    1.3 建筑场景漫游的应用与发展第13-14页
    1.4 徽派建筑的背景与特点第14-16页
        1.4.1 徽派建筑的形成背景第14-15页
        1.4.2 徽派建筑中的代表建筑第15页
        1.4.3 徽派建筑的特点第15-16页
        1.4.4 徽派建筑的文化意蕴第16页
    1.5 本文研究的主要内容与研究意义第16-17页
    1.6 本文的组织结构第17-19页
第2章 婺源徽派建筑虚拟漫游的需求分析第19-23页
    2.1 业务需求第19页
    2.2 用户需求第19-20页
    2.3 功能需求第20-21页
    2.4 本章小结第21-23页
第3章 婺源徽派建筑虚拟漫游的设计第23-31页
    3.1 项目概述第23-24页
        3.1.1 项目开发流程第23页
        3.1.2 用户特征第23页
        3.1.3 运行环境第23-24页
    3.2 项目属性第24页
    3.3 界面设计第24-29页
        3.3.1 界面设计概述第24-26页
        3.3.2 主界面的设计第26-28页
        3.3.3 按钮设计与信息提示框的设计第28-29页
    3.4 本章小结第29-31页
第4章 婺源徽派建筑虚拟漫游的实现第31-71页
    4.1 婺源徽派建筑漫游的制作流程概述第31页
    4.2 数字三维可视化技术的应用第31-40页
        4.2.1 3D可视化技术的软件平台第31-32页
        4.2.2 三维可视化技术的实现第32-38页
        4.2.3 建筑构件的三维可视化技术实现第38-40页
    4.3 数字虚拟交互技术的应用第40-67页
        4.3.1 漫游交互场景建立的关键技术第40-41页
        4.3.2 徽派建筑漫游系统的实现第41-67页
    4.4 漫游的发布与测试第67-70页
    4.5 本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77页

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