江西婺源徽派建筑的虚拟漫游的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第9-12页 |
1.1.1 3d虚拟现实技术的产生和发展 | 第9页 |
1.1.2 3d虚拟现实技术的特点与应用领域 | 第9-12页 |
1.2 虚拟漫游概述 | 第12-13页 |
1.2.1 国外虚拟漫游的研究与发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内虚拟漫游技术的研究与发展现状 | 第13页 |
1.3 建筑场景漫游的应用与发展 | 第13-14页 |
1.4 徽派建筑的背景与特点 | 第14-16页 |
1.4.1 徽派建筑的形成背景 | 第14-15页 |
1.4.2 徽派建筑中的代表建筑 | 第15页 |
1.4.3 徽派建筑的特点 | 第15-16页 |
1.4.4 徽派建筑的文化意蕴 | 第16页 |
1.5 本文研究的主要内容与研究意义 | 第16-17页 |
1.6 本文的组织结构 | 第17-19页 |
第2章 婺源徽派建筑虚拟漫游的需求分析 | 第19-23页 |
2.1 业务需求 | 第19页 |
2.2 用户需求 | 第19-20页 |
2.3 功能需求 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 婺源徽派建筑虚拟漫游的设计 | 第23-31页 |
3.1 项目概述 | 第23-24页 |
3.1.1 项目开发流程 | 第23页 |
3.1.2 用户特征 | 第23页 |
3.1.3 运行环境 | 第23-24页 |
3.2 项目属性 | 第24页 |
3.3 界面设计 | 第24-29页 |
3.3.1 界面设计概述 | 第24-26页 |
3.3.2 主界面的设计 | 第26-28页 |
3.3.3 按钮设计与信息提示框的设计 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-31页 |
第4章 婺源徽派建筑虚拟漫游的实现 | 第31-71页 |
4.1 婺源徽派建筑漫游的制作流程概述 | 第31页 |
4.2 数字三维可视化技术的应用 | 第31-40页 |
4.2.1 3D可视化技术的软件平台 | 第31-32页 |
4.2.2 三维可视化技术的实现 | 第32-38页 |
4.2.3 建筑构件的三维可视化技术实现 | 第38-40页 |
4.3 数字虚拟交互技术的应用 | 第40-67页 |
4.3.1 漫游交互场景建立的关键技术 | 第40-41页 |
4.3.2 徽派建筑漫游系统的实现 | 第41-67页 |
4.4 漫游的发布与测试 | 第67-70页 |
4.5 本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |